を入力する「配列
func running() -> SKTexture{
self.counter_run += self.counter_run
if (self.counter_run >= 2){
self.counter_run = 0
}
return self.walking[counter_run]
}
そして、私は自分のキャラクターをアニメーション化するために、自分のコードの他の部分でその機能を使用します。
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
player.texture = koopa.walking()
}
しかし、私はこのエラーを取得する:
Cannot assign value of type 'Array<SKtexture>' to type 'SKTexture'
おそらく 'player.texture = koopa.running()'を意味します。走って、歩かない。 – vadian
ありがとう私は私がそれをしたことを知らなかった –
Vadianそれを修理してくれてありがとう –