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おはようございます、アンドロイドスタジオのフラグメントでマップボックスビューを使用するにはどうすればよいですか?
タイトルで尋ねられたように、別のフラグメント内のフラグメントに基本的なマップボックスビューを実装したいと思います。だろう、私もそれをエミュレートするgenymotionを使用しています
[Shader]: Vertex shader fill failed to compile: precision highp float;
#ifdef GL_ES
precision highp float;
#else
#define lowp
#define mediump
#define highp
#endif
attribute vec2 a_pos;
uniform mat4 u_matrix;
void main() {
gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0, 1);
}
:私は、ウェブサイト上でアンドロイドmapbox支援フラグメントの例を使用しようとしている:私はすべてのステップに従っている
が、私はこのエラーを得続けますエラーで役割を果たすのは?