2016-10-18 8 views
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おはようございます、アンドロイドスタジオのフラグメントでマップボックスビューを使用するにはどうすればよいですか?

タイトルで尋ねられたように、別のフラグメント内のフラグメントに基本的なマップボックスビューを実装したいと思います。だろう、私もそれをエミュレートするgenymotionを使用しています

[Shader]: Vertex shader fill failed to compile: precision highp float; 
                    #ifdef GL_ES 
                    precision highp float; 
                    #else 
                    #define lowp 
                    #define mediump 
                    #define highp 
                    #endif 

                    attribute vec2 a_pos; 

                    uniform mat4 u_matrix; 

                    void main() { 
                     gl_Position = u_matrix * vec4(a_pos, 0, 1); 
                    } 

:私は、ウェブサイト上でアンドロイドmapbox支援フラグメントの例を使用しようとしている:私はすべてのステップに従っている

が、私はこのエラーを得続けますエラーで役割を果たすのは?

答えて

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this Genymotionエラーのような音4.1.1 mapboxsdkを使用して

PS。私たちはこれに対する修正を探しており、そのチケットの進捗状況を追跡できます。今のところ私の推奨は、物理的なデバイスが利用可能であるかどうかをテストすることです。

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