使用量に応じてボタンを押したときに、3Dタッチフォース値を使用してAVAudioUnitSamplerの音量を変更しようとしています。スウィフト3Dタッチフォース値を使用して音量を変更する
これは、問題は、私は(iPhone 7プラスなどの物理デバイスを使用して)自分の携帯電話には本当に難しい押すと、時々、私は0.0を取得していますということである力の値
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
print(touch.force)
}
}
を得るために私の現在のコードです。時々私は0.0以上のものを得るでしょうが、私が本当に強く押して0.0を得ると問題になります。
これを行うには良い方法を達成しようとしていますか、それとも良い方法がありますか?