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友達からapprequestを受け取ったプレイヤーを表示したい。プレイヤーがapprequestを受け取ったかどうかをチェック

FB.API("/me/apprequests", HttpMethod.GET, ResponseCallBack); 

をし、そのx秒ごとに繰り返します。

私はこのコードで、すでにこれを行うことができます。しかし、これは、ゲームがより一般的になると、多くのトラフィックを生成します。

これを達成する別の方法はありますか?
私はそれを捜したが、何かを見つけることができなかった。

このゲームは、C#で統一されたアンドロイド用に書かれています。

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なぜあなたは毎秒それをしますか? – WizKid

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誰かがリクエストを受けたかどうかを知る必要があるのはなぜですか?ユースケースは何ですか? – luschn

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おかげで申し訳ありませんが、私はapprequestを使ってgameroom IDを送信して、プレイヤーが彼の友人の部屋に参加して彼または彼女と遊ぶことができると言うことを忘れていました。それは頻繁に起こらなければならない、それが毎分起こるならば、人々はそれを気に入らず、それほど長い間待たないだろう。 –

答えて

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方が良い、リアルタイムのもののためapprequestsを使用するもののそれらの種類のWebSocketを(Node.jsの+ Socket.io)またはFirebase(リアルタイム・データベース)を使用しないでください。 Apprequestsは、より多くの "火災と忘れて"通知のようなものです。

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