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オーディオバッファサンプルをリアルタイムで取得しようとしています(解像度はms)AudioBufferサンプルを取得
私はこの機能を使用していますが、エラーになります。
AudioBufferList *bufferList = NULL;
AudioBuffer audioBuffer = bufferList->mBuffers[0];
int bufferSize = audioBuffer.mDataByteSize/sizeof(SInt32);
SInt32 *frame = audioBuffer.mData;
SInt32 signalInput[22050];
for(int i=0; i<bufferSize; i++)
{
SInt32 currentSample = frame[i];
*(signalInput +i) = currentSample;
NSLog(@"Total power was: %ld ",currentSample);
}
私はここで間違っていますか? 私はオーディオサンプルを取得するだけでいいです.iページのコードを2つ(たとえば、アプリケーションのドキュメント内)にする必要はありません
ありがとうございました。
私は間違ってここにそれを置いたNULLを修正しました。バッファーデータをリアルタイムで(useconds/ms)取得するために、私はremoteIOを使用できますか?湖のアプリのドキュメントは、オーディオのものがたくさんあるので、あなたが本当に必要なものが何であるかを知ることはできません。私はマイクロ秒でリアルタイムのオーディオ信号を取得する必要があります。 – Curnelious