私はリストを含むクラスを持っている:火コレクションが変更イベント(追加または削除)
public class a
{
private List<MyType> _Children;
public Children
{
get {return(_Children);}
set {_Children = value ;}
}
}
私は私のリスト(ここでは_childrenが)のために変更されるたびにイベントを作成し、そのイベントを発生しますたとえば、アイテムがアイテムに追加されたりアイテムから削除されたり、クリアされたりします。
おかげ
ことの一つは、あなたが(あなたがそれをロックするか否か)の上に作成したもの以外のスレッドからそれに要素を追加しようとする場合に例外がスローされますです。 –
非常に良い点、280Z28。 –