2009-04-14 6 views

答えて

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全く同等物はありませんこれら2つの機能のために。

OpenGL | ESは、OpenGLの削除された、よりリーンなバージョンなので、いくつかの要素は除外されています。

glBegin/glEndレンダリングモード全体がGL | ESから削除されたため、glArrayElementは必須ではありません。 glArrayElementはglBegin/glEndがなくても意味をなさない。 glDrawArrays/glDrawElementsを使うためにレンダリングコードを書き直さなければならないので、あなたはそれを見逃すことはありません。

glTexGenも削除されました。それ以降のバージョンのGL | ESを使用する場合は、頂点シェーダを使用してすべての機能をエミュレートできます。初期のGL | ES(1.0または1.1)で動かない場合は、ソフトウェアでエミュレートする必要があります(たとえば、独自のテクスチャ座標を計算してglTexCoordPointer経由でglに渡すなど)。

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