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ちょうどSFMLの学習を始めました。(2.3.1)レンダリングウィンドウサイズにバックグラウンドテクスチャのスケールを設定してください
私はRenderWindowオブジェクトを作成しましたが、そのウィンドウに完全に収まるようにイメージがあります。
ドキュメントを検索すると、sf :: Sprite :: SetScale関数が見つかりました。これは正しいことですか?しかし、RenderWindowオブジェクトのサイズがピクセルで設定されている場合、スプライトのスケールをRenderWindowのスケールに設定するにはどうすればよいですか? RenderWindowのスケールを取得してから、バックグラウンドスプライトをそのスケールに割り当てる必要がありますか?
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(600, 300), "Simple Game");
sf::Texture BackgroundTexture;
sf::Sprite background;
//background.setScale(0.2, 0.2); <--- how?
if(!BackgroundTexture.loadFromFile("media/background.png"))
{
return -1;
}
else
{
background.setTexture(BackgroundTexture);
}
while(window.isOpen())
{
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event))
{
switch(event.type)
{
case sf::Event::Closed:
window.close();
}
}
window.clear();
window.draw(background);
window.display();
}
}
私が探していたまさに、ありがとうございました! – saltcracker