私のコードはセグメンテーションフォールトを返します。私はちょうど関数init
とdraw
をコード化し始めました。Cで15のゲームセグメンテーションエラー
これはC言語で書かれており、cs50のものです。あなたはそれがまだ終了していない見ることができるように
/**
* fifteen.c
*
* Implements Game of Fifteen (generalized to d x d).
*
* Usage: fifteen d
*
* whereby the board's dimensions are to be d x d,
* where d must be in [DIM_MIN,DIM_MAX]
*
* Note that usleep is obsolete, but it offers more granularity than
* sleep and is simpler to use than nanosleep; `man usleep` for more.
*/
#define _XOPEN_SOURCE 500
#include <cs50.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
// constants
#define DIM_MIN 3
#define DIM_MAX 9
// board
int board[DIM_MAX][DIM_MAX];
// dimensions
int d;
// prototypes
void clear(void);
void greet(void);
void init(void);
void draw(void);
bool move(int tile);
bool won(void);
int main(int argc, string argv[]) {
// ensure proper usage
if (argc != 2)
{
printf("Usage: fifteen d\n");
return 1;
}
// ensure valid dimensions
d = atoi(argv[1]);
if (d < DIM_MIN || d > DIM_MAX)
{
printf("Board must be between %i x %i and %i x %i, inclusive.\n",
DIM_MIN, DIM_MIN, DIM_MAX, DIM_MAX);
return 2;
}
// open log
FILE *file = fopen("log.txt", "w");
if (file == NULL)
{
return 3;
}
// greet user with instructions
greet();
// initialize the board
init();
// accept moves until game is won
while (true)
{
// clear the screen
clear();
// draw the current state of the board
draw();
// log the current state of the board (for testing)
for (int i = 0; i < d; i++)
{
for (int j = 0; j < d; j++)
{
fprintf(file, "%i", board[i][j]);
if (j < d - 1)
{
fprintf(file, "|");
}
}
fprintf(file, "\n");
}
fflush(file);
// check for win
if (won())
{
printf("ftw!\n");
break;
}
// prompt for move
printf("Tile to move: ");
int tile = get_int();
// quit if user inputs 0 (for testing)
if (tile == 0)
{
break;
}
// log move (for testing)
fprintf(file, "%i\n", tile);
fflush(file);
// move if possible, else report illegality
if (!move(tile))
{
printf("\nIllegal move.\n");
usleep(500000);
}
// sleep thread for animation's sake
usleep(500000);
}
// close log
fclose(file);
// success
return 0;
}
/**
* Clears screen using ANSI escape sequences.
*/
void clear(void) {
printf("\033[2J");
printf("\033[%d;%dH", 0, 0);
}
/**
* Greets player.
*/
void greet(void) {
clear();
printf("WELCOME TO GAME OF FIFTEEN\n");
usleep(2000000);
}
/**
* Initializes the game's board with tiles numbered 1 through d*d - 1
* (i.e., fills 2D array with values but does not actually print them).
*/
void init(void)
{
int x = 0;
int z = 0;
int y = d * d;
int w = 1;
for (x = 0; x < d; x++)
{
for (z = 0; z < d;x++)
{
board[x][z] = y - w;
w++;
}
}
board[d-1][d-1] = y;
if (y % 2 == 0)
{
board[d - 1][d - 2] = 2;
board[d - 1][d - 3] = 1;
}
}
/**
* Prints the board in its current state.
*/
void draw(void)
{
int q = 0;
int r = 0;
for (q = 0; q < d; q++)
{
for (r = 0; r < d; r++)
{
printf("|%2i|", board[q][r]);
}
}
if (board[q][r] == 0)
{
printf(" |__|");
}
}
/**
* If tile borders empty space, moves tile and returns true, else
* returns false.
*/
bool move(int tile) {
// TODO
return false;
}
/**
* Returns true if game is won (i.e., board is in winning configuration),
* else false.
*/
bool won(void) {
// TODO
return false;
}
:
これは私のコードです。 私はここで少し立ち往生しています。 誰かが私がこれをどのように乗り越えることができるか知っているかもしれません。 ご協力いただきありがとうございます。
理由により詳細情報の入力を求めるプロンプトが表示されています。あなたは問題の説明を提供していませんが、私たちがデバッグしたいと思っているいくつかの不完全な長いコードだけです。 –
'描画'の 'if(board [q] [r] == 0)'が範囲外です: 'q == d'と' r == d'( 'd == DIM_MAX'の場合)です。 –
さて、すみません。 init関数まではすべてがコード内でうまくいっているので、間違いはそこにあるはずです。それは私の最初の投稿です。私は次回よりよかったよ – zorange