<Control-f>
と<f>
(他のキーと同じ)をバインドすることができます。
import tkinter as tk
# --- functions ---
def key_f(event):
print('key: f')
def key_shift_f(event):
print('key: Shift + f')
def key_control_f(event):
print('key: Control + f')
def key_control_shift_f(event):
print('key: Control+Shift + f')
# --- main ---
root = tk.Tk()
#root.bind("<f>", key_f) # it works too
#root.bind("<F>", key_shift_f) # it works too
root.bind("f", key_f)
root.bind("F", key_shift_f)
root.bind("<Control-f>", key_control_f)
root.bind("<Control-F>", key_control_shift_f)
root.mainloop()
それともControl
でキーを認識するためにevent.state & 4
を使用することができます。それは他の特殊キー
に関する情報を保持しますので、あなたは、ビット単位の&
必要
(http://infohost.nmt.edu/tcc/help/pubs/tkinter/web/event-handlers.html上Masks/Modifier
を参照)
import tkinter as tk
# --- functions ---
def method(event):
print('-----')
print('[DEBUG] event.char :', event.char)
print('[DEBUG] event.keysym:', event.keysym)
print('[DEBUG] event.state :', event.state, '=', bin(event.state))
if event.char: # skip Control_L, etc.
# if you need `& 5` then it has to be before `& 4`
if event.state & 5 == 5: # it needs `== 5` because `& 5` can give results `5`, `4` or `1` which give `True` or `0` which gives `False`
print('method: Control+Shift +', event.keysym)
elif event.state & 4: # it doesn't need `== 4` because `& 4` can give only results `4` or `0`
print('method: Control +', event.keysym)
elif event.state & 1: # it doesn't need `== 1` because `& 1` can give only results `1` or `0`
print('method: Shift +', event.keysym)
else:
print('method:', event.keysym)
# --- main ---
root = tk.Tk()
root.bind("<Key>", method)
root.mainloop()
[、最小限の完全かつ検証可能な例]を作成してくださいは、(のhttp:// –
手動で(または 'for'ループで)' 'と' 'などを設定できます。 –
furas