2010-12-19 4 views
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blazeds/flexゲームのコミュニケーションを構成する方法をアドバイスします。私が達成しようとしているのは、xがないことです。 2〜6人のプレーヤーを含むサーバー上でゲームが発生します。私は、これは、サブトピックを作成することによってフィードを分割することを含むと考えています。例えば、ゲームAはプレーヤーA +プレーヤーBで満たされ、動的な目的地がサーバー側で作成され、新しい目的地のIDがクライアントに返されます。さらにいくつかの背景を与えるために - - 私は正しいことを持っているかどうかわからない2人のプレーヤーのセットアップのメインサーバー側のコードは、ここでBlazeDSでダイナミックな宛先を作成する方法

Connecting multiple flex clients to a single java class

乾杯です

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