私はこの話題についてかなり多くのことを読んできましたが、それでもかなり明確ではありません。現時点では、アプリケーションを作成して、画像とテキストを1つの画面に読み込んでいます。画像を読み込むために私はGlideを選択しましたが、どこから読み込むのが最適ですか?私が渡したチュートリアルはすべて画像のURLを渡します。それはネットからロードされたときに遅くないのですか?どうもありがとう!どこの画像をAndroidアプリに保存する必要がありますか?
答えて
apk size
を気にしている場合は、これらの画像を入れないでください。static
代わりに、これらの画像をserver
(あなたまたは無料のサーバ)に保存して、Glide
またはPicasso
のようなライブラリを使用してそれらの画像を簡単に読み込むことができます。
ネットからロードすると遅くなるわけではありませんか?
いいえ。イメージを一度ダウンロードしてから、今後使用するためにキャッシュします。それはとても速いです。
apk size
はあなたにとって問題ではないと思うし、インターネットが利用できないためにユーザーが問題に直面してはいけないと思うなら、あなたはその画像をアプリ内で静的に保つことができます。
@ user6456773を編集してください。 – Nikhil
説明のためにありがとう、indramurari!画像を保存できる無料のサーバーの例を教えてください。 – user6456773
@ user645677 [aws server](aws.amazon.com/webapps)や[imgur](imgur.com/)などに画像を保存することができます。多くの無料画像ホスティングサーバがあります。あなたもgoogleでそれを取得します。 – Nikhil
動的イメージを使用するアプリケーションを作成する場合や、アプリケーションを更新せずにイメージを更新する場合は、サーバーから取得する方が良い方法です。そして、私のオプションでピカソは使いやすく簡単です。また、独自のフレームワークキャッシュを使用します。しかし、イメージが変わっていないと思ったら、それらをアセットフォルダに入れて、アプリケーションの内部メモリに保存してください。サーバーから取得することは、プレースホルダイメージを使用する必要があるような短所があります。これは、すぐには取得されないためです。
画像を常にネットワークから取得するには、キャッシング機構を使用する必要があります。 (PS Iは高速で信頼性の高いピカソを、使用しています。)::
Picasso.with(this).load(URL).networkPolicy(NetworkPolicy.OFFLINE). //load from cache first time
into(imageView, new Callback() { //Picasso Callback
@Override
public void onSuccess() {
if(isNetworkAvailable()) { // if network available then update the cache for this URL
Picasso.with(MyActivity.this).invalidate(URL);
}
progress.setVisibility(View.GONE); // Progressbar
}
@Override
public void onError() { // Image not loaded, try again one last time
Picasso.with(MyActivity.this).load(URL).into(imageView, new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
progress.setVisibility(View.GONE);
}
@Override
public void onError() {
progress.setVisibility(View.GONE);
}
});
}
});
Picassoに移って、説明のためだけでなくコードスニペットにも感謝します:) – user6456773
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