OpenGLで描画されたものすべてをテキストファイルに保存し、テキストファイルのコンテキストをOpenGLプログラムに読み込む方法は? (私はこのジョブを実行するopengl C++ステートメントを探したい)OpenGLでの保存と読み込み方法
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A
答えて
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OpenGLはシーンの描画方法に関する指示を保存する責任がありません。 データ構造コードに基づいて、描画するフレームごとに指示書を再提出することは、お客様の責任です。したがって、そのデータ構造をファイルにダンプし、後で再ロードするのはあなたの責任です。これはコードがどのように構造化されているかに完全に依存し、OpenGLとはまったく関係ありません。
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OpenGLは点、線、三角形を描画します。 「シーン」や「メッシュ」や「モデル」の概念がなく、一度に1つずつ。最終的な結果は、ポイント、ライン、または三角形が描かれたピクセルの値が変更されたフレームバッファです。
のOpenGL はしていません:
- 取引
- ロードやセーブシーン
すべてOpenGLはない抽象的な描画構造を維持あなた自身をする必要はありません。
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私はOpenGLが何であるか、それが何ではないかについて、作者が最小限の研究をしたように思われるので、この質問を議論の対象外としています。 –
先生は論理ゲートを描いてテキストファイルとして保存してプログラムに読み込むという練習を教えてくれました。私はGoogleを見上げるが答えはない –