TypeScript 1.8コードを翻訳してソフトウェア開発者に型を設定させようとしています。ここでビルド:要素が暗黙的に 'any'型を持っています。インデックス式の型が 'number'ではないためです。
はエラーメッセージです:
- 説明:ビルド:インデックス式はタイプ「数」がないので、要素が暗黙のうちに「あらゆる」タイプがあります。
- プロジェクトMYPROJECT
- ファイル:77、78、80、81、96、110、111、220
- ソース:
質問
これらの変数の種類はどのように定義する必要がありますか?
- _matrixQuantityProduct
- _matrixQuantityLotSizeProduct
- matrixQuantityProduct2
- matrixQuantityLotSizeProduct2
ソースコード
private _machines: Machine[];
private _matrixQuantityProduct: Array<Array<number>>;
private _matrixQuantityLotSizeProduct: Array<Array<number>>;
private buildMatrixQuantity() {
let matrixQuantityProduct : Array<Array<number>> = new Array();
let matrixQuantityLotSizeProduct: Array<Array<number>> = new Array();
// on cree le array 2D et les clés dynamiques
for (let i = 0; i < this._machines.length; i++) {
let matrixQuantityProduct2 : Array<any> = [];
let matrixQuantityLotSizeProduct2: Array<any> = [];
for (let j = 0; j < this._machines.length; j++) {
matrixQuantityProduct2[this._machines[j].code] = 0; [line 77]
matrixQuantityLotSizeProduct2[this._machines[j].code] = 0; [line 78]
}
matrixQuantityProduct[this._machines[i].code] = matrixQuantityProduct2; [line 80]
matrixQuantityLotSizeProduct[this._machines[i].code] = matrixQuantityLotSizeProduct2; [line 80]
}
this.listMatrixLog(matrixQuantityProduct, matrixQuantityLotSizeProduct);
let _productCodeElements: Element[] = this._productModel.getProducts();
for (let i = 0; i < _productCodeElements.length; i++) {
let _quantityProduct: number = this._productModel.getQuantityProduct(_productCodeElements[i].nodeValue);
let _processCodeElements: Element[] = this._productModel.getProcessProduct(_productCodeElements[i].nodeValue);
for (let j = 0; j < _processCodeElements.length; j++) {
let _lotSizeOperation: Element[] = this._productModel.getLotSizeOperation(_productCodeElements[i].nodeValue, _processCodeElements[j].nodeValue);
let _machinesRefElements: Element[] = this._productModel.getResourceMachineProcess(_processCodeElements[j].nodeValue);
for (let k = 0; k < _machinesRefElements.length - 1; k++) {
matrixQuantityProduct[_machinesRefElements[k].nodeValue][_machinesRefElements[k + 1].nodeValue] += _quantityProduct; [line 96]
//matrixQuantityLotSizeProduct[][] += (_quantityProduct /parseInt(_lotSizeOperation[k].nodeValue)) ;
}
}
}
this.listMatrixLog(matrixQuantityProduct, matrixQuantityLotSizeProduct);
this._matrixQuantityProduct = matrixQuantityProduct;
}
private listMatrixLog(matrixQuantityProduct: Array<Array<number>>, matrixQuantityLotSizeProduct: Array<Array<number>>) {
for (let i = 0; i < this._machines.length; i++) {
for (let j = 0; j < this._machines.length; j++) {
this._log.trace("Machine/listMatrix - Quantity Matrixf : " + matrixQuantityProduct[this._machines[i].code][this._machines[j].code]); [line 110]
this._log.trace("matrice quantityLotSize indice i = " + this._machines[i].code + " indice j = " + this._machines[j].code + " ,contient: " + matrixQuantityLotSizeProduct[this._machines[i].code][this._machines[j].code]); [line 111]
}
}
}
let cylinder = BABYLON.Mesh.CreateCylinder("cylinder", distance, this._matrixQuantityProduct[machineA][machineB]/50, this._matrixQuantityProduct[machineA][machineB]/50, 36, 1, this._scene, true); [line 220]
ありがとう@jonatin質問に直接ではなく、可能な限り答えているあなたのコメントを見ていきます。素晴らしいフィードバックに感謝します! – Abdelkrim