私はMeshLambertMaterialとVertexColorsを使用するBufferGeometryを取得しました。下のgifのようにライトを適用すると、BufferGeometryが同じサイズの異なるサイズのフェイスで構成されていると、ライトが歪んで表示されます。小さな顔(1x1)で顔ごとに異なる色を使用すると、ライトがよく見えます。私はfaceNormalsを計算しようとしましたが、それは問題を解決しません。Lights on BufferGeometryが正しくありません
私が見逃しているものは何ですか?
Here is a gif showing the issue
これは、PhongMaterialを使ってうまく機能しました。私はBufferGeometryを使用している間に何かを見逃していたと思っていました。実際の使用材料についても考えていませんでした。良い答えをありがとう! – nergal