これらの3つの違いは何ですか?私が理解している限り、彼らはどちらも端末テキストベースのUI用のCライブラリであるcursesへのバインディングを提供しています。Python ncurses、CDK、urwidの違い
私は現在3つのうちのどれも知っていませんし、私は呪いを使ったこともありません。どちらをお勧めしますか?私はncursesについて何回も聞いたことがありますが、CDKについては(研究を通して)1回か2回しか聞こえず、私には聞こえませんでした(私は思う)。
これらの3つの違いは何ですか?私が理解している限り、彼らはどちらも端末テキストベースのUI用のCライブラリであるcursesへのバインディングを提供しています。Python ncurses、CDK、urwidの違い
私は現在3つのうちのどれも知っていませんし、私は呪いを使ったこともありません。どちらをお勧めしますか?私はncursesについて何回も聞いたことがありますが、CDKについては(研究を通して)1回か2回しか聞こえず、私には聞こえませんでした(私は思う)。
は次のとおりです。
curses
で難しいですが、urwid
では簡単です:端末のサイズが変更されたときにウィジェットを再描画し、マウス入力を集める(例えばボタンをクリックする)。私は、urwid
を使用することをお勧めします。それがあなたのニーズを満たさない場合は、他の選択肢を探してください。
私はライブラリのいずれかを使用していないが、私はあなたが参照していると仮定しています:
これらは同じ目的の別のライブラリで、コンソールベースのUI用のAPIを提供しています。 previous questionから、curses
には、より低レベルの定型文が必要です。注意すべき点の1つは、Pythonのcurses
モジュールがUnixでのみ利用可能であることです。 Windowsの場合は、Fredrik Lundhが書いたConsole
モジュールを見るとよいでしょう。
urwid
は開発が進んでいるように見えますが、やや積極的に開発されていますが、他の選択肢も有望です。私はいくつかの参照を見た後、何を得る
また、UrwidはUnicode入力を正常に処理しますが、他の多くのコンソールAPIではそうではありません。 –
私はC++ Qt4を、Javaのスイング/ AWT、C#の.Net、PythonのTKのようなウィジェット・ツールキットのカップルを使用してきました...これらのすべてが共通している:ウィジェットのライブラリは、コンテナは他のウィジェット、レイアウト、イベントを開催しますループ/非同期メカニズム。 Pythonには 'curses'が含まれていますので、必要な基本(ウィジェット、コンテナ、レイアウト、イベントループ機構のライブラリ)を呼び出す必要はありません。 |||一方、 'urwid'は基本(ウィジェット、レイアウト、イベントループ機構のライブラリ)を持っています。また、非常に良い例、チュートリアル、ドキュメンテーションがあり、すぐに使えるようになりました。 –