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スプライトのユーザーデータに値を保存しようとしています。スプライトのユーザーデータからの情報の保存と読み取り
私が何を持っているのか何らかの理由で値が決して保存されず、ゼロとしてとどまります。
import SpriteKit
let frame = SKScene()
func createSprite() {
let sprite = SKSpriteNode()
sprite.userData?.setValue("100", forKeyPath: "key")
frame.addChild(sprite)
}
createSprite()
for child in frame.children where child is SKSpriteNode {
print(child.userData?.valueForKey("key") as? String)
//prints the value saved in the childs user data
if child.userData?.valueForKey("key") as? String == "100" {
print("It was a Success!")
}
if child.userData?.valueForKey("key") as? String == nil {
print("There was a problem :(")
}
}