私のコードは、私が読んだことによるはVS2012
new GameFont(Content.Load<SpriteFont>("LoadingFont"), "LoadingFont")
である、あなたは、.xnbフォーマットにあなたの資産をコンパイルするためにVS2010を使用する必要がどのI完了したら、それらをbinディレクトリのContentサブフォルダに配置します。しかし、「LoadingFontアセットを読み込めませんでした!」というエラーが表示されます。
私は他に何をすべきかわかりません。私は非常に古い記事を読んで、XNA 4を使って作られた資産はうまくいきませんが、それが本当であるかどうか、あるいはXNAのバージョンを3.1に変更する方法はわかりません。
アイデア?おそらく、VS2010をまったく使用しないと良い方法がありますか?
あなたのターゲットはどのプラットフォームですか? Windows 7以前、Windows 8などMonoGameの最新リリースはXNA 4.0互換性を達成しているので、XNA 3.1に戻ってはいけません。 – borrillis