アクティビティAに2D配列を設定し、アクティビティBで使用したいと考えています。 オンラインでさまざまな例を見ましたしかし、何も正しく動作することはできません。私の配列構造が通過しているが、内容はnull
をしているかのように、それは私には見えます2次元配列を1つのアクティビティから別のアクティビティに渡す方法(配列に含まれるすべての情報を含む)
次のコードはOKコンパイルが、私はjava.lang.nullpointerexception.
の私のトーストにエラーが発生します。 何か助けていただければ幸いです。ここで
は、私がこれまで持っているものです。:
活動A
String[][] Question=new String[100][100];
Bundle b = new Bundle();
b.putSerializable("questionset", Question);
Intent intent = new Intent(this, QuizActivity.class);
startActivity(intent);
アクティビティB
try{
Bundle b=this.getIntent().getExtras();
String[][] Questions = (String[][]) b.getSerializable("questionset");
Toast.makeText(this, Questions[2][1].toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
catch(Exception e){
Toast.makeText(this, e.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
おそらく、私はAndroidの/ Javaプログラミングに非常に新しい(3週間)という主な質問に言及していたはずです。言い換えれば、シングルトンは何ですか:S 私が既に持っているものに似た何かに固執していたら、これはタスクを達成するための有効な方法ですか?何が間違っているのですか? – ljsg
シングルトンはデザインパターン[リンク](http://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern)です。実際には、シングルトンを使わずに静的なクラスを持つ静的なクラスでのみ行うことができますが、シングルトンは私にとってより良く見えます。上記のコードをコピーして貼り付け、配列arrのgetterメソッドとsetterメソッドを追加するだけです。このクラスを使用するには、たとえばModel.getInstance.getArray()を呼び出します。 –