しばらくスプライトを点滅させるにはどうすればいいですか?いつかLibGdxのスプライトを点滅させる方法
私のゲームでは私は家のスプライトを持っています。最初は明るいものです。別のスプライトがこの家に触れると、家の中の光が点滅を開始します。
私は別の方法を試しました。私はそれを動作させることができませんでした。 誰かがこれを行うためのアイデアを共有したいと考えています。
しばらくスプライトを点滅させるにはどうすればいいですか?いつかLibGdxのスプライトを点滅させる方法
私のゲームでは私は家のスプライトを持っています。最初は明るいものです。別のスプライトがこの家に触れると、家の中の光が点滅を開始します。
私は別の方法を試しました。私はそれを動作させることができませんでした。 誰かがこれを行うためのアイデアを共有したいと考えています。
あなたが輝きなし輝きと、別の2つの同一のテクスチャ1を使用することができます。 2つのイメージを作成するだけで、あなたの必要条件を達成できます。
あなたはscene2dを使用していますので、imageとimage1のように2つ作成できます。
SequenceAction actions=Actions.sequence(Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
image.setVisible(true);
image1.setVisible(false);
}
}),Actions.delay(.2f),Actions.run(new Runnable() {
@Override
public void run() {
image.setVisible(false);
image1.setVisible(true);
}
}),Actions.delay(.2f));
Action myAction=Actions.forever(actions); //or not forever
Action myAction=Actions.repeat(5,actions);
stage.addAction(myAction);
しかし、あなたはShader
と認識して、その後あなたの条件のためにここにシェーダプログラムを使用している場合、これは、良い方法ではありません。
これをチェックするとvideoとtutorialが同じです。それは私の提案の中でより良い選択肢です。
box2dlightも同じです。
あなたはこのような何か行うことができます。
long timeTracker = TimeUtils.millis();
long timeIntervalPerBlink = 50; // in ms
bool onOrOff = true; // if true light will on, else off
をして、更新部でこれを行う:
if (TimeUtils.timeSinceMillis(timeTracker) >= timeIntervalPerBlink)
{
if (onOrOff)
{
// turn on your light (draw it)
onOrOff = !onOrOff; // flip it, so in the next interval the light will be off if its on or on if its off.
timeTracker = TimeUtils.millis(); //reset the time
}
}
あなたはbox2dライトを使用していますか? – Aryan
No.Scene2dのみ。@ AbhishekAryan – Niranjana
ここで光とはどういう意味ですか? – Aryan