2016-06-16 12 views
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私は自分自身でTerraria Modを作っていますが、自分のmodのアイテムを私のmodの中の何か他のもののために使っているときにエラーが出るという問題があります。tModLoaderはコンパイルに問題があります

これは私のMODから何かを使用した項目である:下部のクラフトレシピで

using System; 
using Microsoft.Xna.Framework; 
using Terraria; 
using Terraria.Graphics.Effects; 
using Terraria.Graphics.Shaders; 
using Terraria.ID; 
using Terraria.ModLoader; 

namespace TestMod.Items.Weapons  //Where it is located 
{ 
    public class BladeOfTheElements : ModItem 
    { 
     public override void SetDefaults() 
     { 
      item.name = "Blade Of The Elements";  //Sword name 
      item.damage = 26;  //Sword damage - Damage is x2.5 - 43 here = 109 in game 
      item.crit = -46;  //Crit chance of the weapon 
      item.melee = true;  //Is it a melee item? 
      item.width = 74;  //Sword width 
      item.height = 74;  //Sword height 
      item.toolTip = "A blade containing the power of; Fire, Ice and Forest";  //Item Description 
      item.useTime = 23;  //How fast is the item? How fast does it swing or shoot? 
      item.useAnimation = 23; 
      item.useStyle = 1;   //How is the item used? 1 is sword 
      item.knockBack = 4;  //The knockback of the item 
      item.value = 100000;  //How much does it sell for? 100 = 1 Silver 
      item.rare = 5; 
      item.useSound = 1;  //What sound type? 1 is sword 
      item.autoReuse = true;  //If it's a sword can it autoswing? 
      item.useTurn = true; 
      item.shoot = mod.ProjectileType("BladeOfTheElementsProj"); 
      item.shootSpeed = 6f;  //Speed of the projectile 
     } 
     public override void AddRecipes()  //How do you craft the item? 
     { 
      ModRecipe recipe = new ModRecipe(mod); 
      recipe.AddIngredient(ItemID.BladeOfTheForest, 1);  //What do you need to craft the item? (Use 1 dirt block for testing) 
      recipe.AddIngredient(ItemID.BladeOfIce, 1); 
      recipe.AddIngredient(ItemID.BladeOfTheDemons, 1); 
      recipe.AddTile(TileID.Anvils);  //Where is it made? Work bench, anvil, water? etc (Use worck bench for testing) 
      recipe.SetResult(this); 
      recipe.AddRecipe(); 
     } 
    } 
} 

すべてのブレードは私のmodからですが、私は試してみて、私のmodをコンパイルするとき、私はこのエラーを取得:

modのコンパイル中にエラーが発生しました。

c:/Users/Nicolas/Documents/My Games/Terraria/ModLoader/Mod Sources/TestMod/Items/Weapons/BladeOfTheElements.cs(37,41) : error CS0117: 'Terraria.ID.ItemID' does not contain a definition for 'BladeOfTheForest' 

私はちょうど私がレシピのため、汚れ・ブロックを使用する場合(武器をテストするために)私はmodはうまくコンパイルできたということを指摘したいと思います。

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これはVisual C++の質問ではなく、C#の質問のようです。適切な人が見えるように[c#]タグを追加することもできます。 –

答えて

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BladeOfTheForestのBladeOfIceとBladeOfTheDemonsはバニラアイテムではないので、あなたが作ったと思います。彼らはメインゲームにはないので、ItemID.etcではありません。代わりにBladeOfTheForest,BladeOfIceBladeOfTheDemonsを使用してください。

recipe.AddIngredient("BladeOfTheForest", 1); 
recipe.AddIngredient("BladeOfIce", 1); 
recipe.AddIngredient("BladeOfTheDemons", 1); 
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