今日、ジンジャーブレッドからアイスクリームサンドイッチにアップグレードしました。 今日のその他の変更は、Wi-Fiをオンにして背景データを有効にすることでした。今 Androidシステムクロックを変更しますか?
はLogCatに私はこれを見ている:タグ:SystemClockテキスト:私は作ってるんだ= 1325630833
いくつかのゲーム秒に一日の時間を設定すると、これに依存したときに変化していませんゲームがプレイされています。私はしばしばSystem.currentTimeMillis()を使って動きの間の経過時間を決定します。例えば、ゲームオブジェクトの速度はピクセル/秒で測定されます。 Androidの変更があれば、システムクロックはこれを邪魔します。
経過時間を測定する良い方法はありますか?
私は100%解決策はないと思います。 uptimeMillis()のドキュメントを参照してください。注意:この値は時折リセットされます(ラップアラウンドする前に)。さらに、あなたはどう思っていますか、これらの方法は何に依存していますか?そうです、最終的にSystem.nanoTime()にラップされるネイティブメソッドに。したがって、問題のその単なるシフト。 – poitroae
@Michael:「100%解決策はないと思う」 - あなたの意見には大歓迎です。同意しません。 「uptimeMillis()についての文書を参照してください - それは数週間に1回起こり、簡単に処理できます。 「そうです、最終的にSystem.nanoTime()にラップされるネイティブメソッドについて - あなたの証拠は何ですか?ソースコードがあなたに同意していないようです。 – CommonsWare
私はSystemClockのネイティブメソッドがこれを正確に言っていると思います。さらなる計算のためにナノタイムを取得する。システムクロックの時間はさらに変化することさえありません。 – poitroae