2016-11-18 13 views
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キーボードエミュレータプログラムをLinuxで作成していますが、始めにキーストロークをX11ウィンドウにレンダリングできましたが、これは仮想端末では機能しません。方法。私はhttp://thiemonge.org/getting-started-with-uinputを参照し、uinputカーネルモジュールで試しました。チュートリアルによると、キーストロークはuinputイベントとして注入することができ、私はそれに応じてコードを書きました。入力サブシステムでキーストロークイベントを生成する方法

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <unistd.h> 
#include <fcntl.h> 
#include <errno.h> 
#include <linux/input.h> 
#include <linux/uinput.h> 
#include <iostream> 

#include <time.h> 
#include <string> 
#define die(str, args...) do { \ 
perror(str); \ 
exit(EXIT_FAILURE); \ 
} while(0) 

int main(void) 
{ 
    int     fd_keyEmulator; 
    struct uinput_user_dev uidev; 
    struct input_event  ev; 
    int     dx, dy; 
    int     i; 

    fd_keyEmulator = open("/dev/uinput", O_WRONLY | O_NONBLOCK); 
    if(fd_keyEmulator < 0) 
    { 
     std::cout << "error: open : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    int ret; 
    //ret = ioctl(fd_keyEmulator, UI_SET_EVBIT, EV_KEY); 
    //ret = ioctl(fd_keyEmulator, UI_SET_KEYBIT, KEY_D); 
    //ret = ioctl(fd_keyEmulator, UI_SET_EVBIT, EV_SYN); 
    sleep(5); 
    if (ioctl(fd_keyEmulator, UI_SET_EVBIT, EV_KEY) < 0) 
    { 
     std::cout << "test 1 ..." << std::endl; 
     die("error: ioctl"); 
    } 
    if (ioctl(fd_keyEmulator, UI_SET_KEYBIT, KEY_D) < 0) 
    { 
     std::cout << "test 2 ..." << std::endl; 
     die("error: ioctl"); 
    } 
    if (ioctl(fd_keyEmulator, UI_SET_EVBIT, EV_REL) < 0) 
    { 
     std::cout << "test 3 ..." << std::endl; 
     die("error: ioctl"); 
    } 


    memset(&uidev, 0, sizeof(uidev)); 
    snprintf(uidev.name, UINPUT_MAX_NAME_SIZE, "keyboard-emulator"); 
    uidev.id.bustype = BUS_USB; 
    uidev.id.vendor = 0x1; 
    uidev.id.product = 0x1; 
    uidev.id.version = 1; 

    std::cout << "Writing key press..." << std::endl; 
    if(write(fd_keyEmulator, &uidev, sizeof(uidev)) < 0) 
     std::cout << "error: write" << strerror(errno) << std::endl; 

    if(ioctl(fd_keyEmulator, UI_DEV_CREATE) < 0) 
     std::cout << "error: ioctl" << strerror(errno) << std::endl; 


    memset(&ev, 0, sizeof(ev)); 
    ev.type = EV_REL; 
    ev.code = KEY_D; 
    ev.value = 1; 

    //ret = write(fd_keyEmulator, &ev, sizeof(ev)); 
    if (write(fd_keyEmulator, &ev, sizeof (struct input_event)) < 0) 
       die("error: write"); 
    if (write(fd_keyEmulator, &ev, sizeof (struct input_event)) < 0) 
       die("error: write"); 
    if (write(fd_keyEmulator, &ev, sizeof (struct input_event)) < 0) 
       die("error: write"); 
    if (write(fd_keyEmulator, &ev, sizeof (struct input_event)) < 0) 
       die("error: write"); 


    if(ioctl(fd_keyEmulator, UI_DEV_DESTROY) < 0) 
     std::cout << "error: ioctl" << strerror(errno) << std::endl; 

    close(fd_keyEmulator); 

} 

この場合、私がしようとしているのは、キーストローク 'd'のuinputイベントを生成することです。プログラムの実行には何も見えません。 誰かが私にこのプログラムの確認を手伝うことができます。このチュートリアルでは、キーストロークをuinputサブシステムで注入する方法も明確ではありません。

EDIT: 私は別のプログラムを書きましたが、出力が見えません。私は迷子になり、助けを感謝する。

#include <cstdlib> 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <unistd.h> 
#include <fcntl.h> 
#include <errno.h> 
#include <linux/input.h> 
#include <linux/uinput.h> 
#include <iostream> 

#include <time.h> 
#include <string> 

using namespace std; 

/* 
* 
*/ 
int main(int argc, char** argv) { 

    // create uinput file descriptor 
    int fd_key_emulator;                  

    // open file descriptor 
    fd_key_emulator = open("/dev/uinput", O_WRONLY | O_NONBLOCK); 
    if(fd_key_emulator < 0) 
    { 
     std::cout << "error in open : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    // uinput_user_dev struct for fake keyboard 
    struct uinput_user_dev dev_fake_keyboard; 
    memset(&dev_fake_keyboard, 0, sizeof(uinput_user_dev)); 
    snprintf(dev_fake_keyboard.name, UINPUT_MAX_NAME_SIZE, "kb-emulator"); 
    dev_fake_keyboard.id.bustype = BUS_USB; 
    dev_fake_keyboard.id.vendor = 0x01; 
    dev_fake_keyboard.id.product = 0x01; 
    dev_fake_keyboard.id.version = 1; 



    /**configure the input device to send type of events, inform to subsystem which 
    * type of input events we are using via ioctl calls. 
    * UI_SET_EVBIT ioctl request is used to applied on uinput descriptor to enable a type of event. 
    **/ 
    // enable key press/release event 
    if(ioctl(fd_key_emulator, UI_SET_EVBIT, EV_KEY)) 
    { 
     std::cout << "Error in ioctl : UI_SET_EVBIT : EV_KEY : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    // enable set of KEY events here 
    if(ioctl(fd_key_emulator, UI_SET_KEYBIT, KEY_A)) 
    { 
     std::cout << "Error in ioctl : UI_SET_KEYBIT : KEY_A : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    // enable synchronization event 
    if(ioctl(fd_key_emulator, UI_SET_EVBIT, EV_SYN)) 
    { 
     std::cout << "Error in ioctl : UI_SET_EVBIT : EV_SYN : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    // now write the uinput_user_dev structure into uinput file descriptor 
    if(write(fd_key_emulator, &dev_fake_keyboard, sizeof(uinput_user_dev)) < 0) 
    { 
     std::cout << "Error in write(): uinput_user_dev struct into uinput file descriptor: " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    // create the device via an IOCTL call 
    if(ioctl(fd_key_emulator, UI_DEV_CREATE)) 
    { 
     std::cout << "Error in ioctl : UI_DEV_CREATE : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 
    // now fd_key_emulator represents the end-point file descriptor of the new input device. 


    // struct member for input events 
    struct input_event key_input_event; 
    memset(&key_input_event, 0, sizeof(input_event)); 

    // key press event for 'a' 
    key_input_event.type = EV_KEY; 
    key_input_event.code = KEY_A; 
    key_input_event.value = 1; 

    // now write to the file descriptor 
    if(write(fd_key_emulator, &key_input_event, sizeof(input_event)) < 0) 
    { 
     std::cout << "Error write : KEY_A press : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    memset(&key_input_event, 0, sizeof(input_event)); 
    // EV_SYN for key press event 
    key_input_event.type = EV_SYN; 
    key_input_event.code = SYN_REPORT; 
    key_input_event.value = 0; 

    // now write to the file descriptor 
    if(write(fd_key_emulator, &key_input_event, sizeof(input_event)) < 0) 
    { 
     std::cout << "Error write : EV_SYN for key press : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    memset(&key_input_event, 0, sizeof(input_event)); 

    // key release event for 'a' 
    key_input_event.type = EV_KEY; 
    key_input_event.code = KEY_A; 
    key_input_event.value = 0; 

    // now write to the file descriptor 
    if(write(fd_key_emulator, &key_input_event, sizeof(input_event)) < 0) 
    { 
     std::cout << "Error write : KEY_A release : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    memset(&key_input_event, 0, sizeof(input_event)); 
    // EV_SYN for key press event 
    key_input_event.type = EV_SYN; 
    key_input_event.code = SYN_REPORT; 
    key_input_event.value = 0; 

    // now write to the file descriptor 
    if(write(fd_key_emulator, &key_input_event, sizeof(input_event)) < 0) 
    { 
     std::cout << "Error write : EV_SYN for key release : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 

    return 0; 
} 

答えて

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上記の2つのプログラムには何も問題はありません。ここで問題となるのは、このプログラムが新しい入力デバイス(おそらく "/ dev/input"のどこか)を作成し、Xが入力デバイスを登録して入力を取得できるほど高速に入力デバイスを登録できないということです。単純な "スリープ(1);" (適切な "#include"を付けて)入力デバイスの作成後に問題を解決します。コードが変更された後、Xが新しい入力デバイスがあることを認識するのに十分な時間があったため、プログラムは期待どおりに動作します(おそらく不要)。以下のコードセグメントの後にsleep()文を追加してください。

// create the device via an IOCTL call 
    if(ioctl(fd_key_emulator, UI_DEV_CREATE)) 
    { 
     std::cout << "Error in ioctl : UI_DEV_CREATE : " << strerror(errno) << std::endl; 
    } 
    // add 1 second sleep. 
    sleep (1); 

    // now fd_key_emulator represents the end-point file descriptor of the new input device. 

現在、プログラムは正常に動作しています。 同じ出現箇所が見つかりました。http://www.linuxforums.org/forum/ubuntu-linux/161718-its-no-effect-when-using-uinput.html溶液がそこから採取されています。

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