2011-02-18 4 views
6

私はXNAを使用しているので、フォントを読み込む必要があります。XNA4でspriteFontを読み込めません

Font1 = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); 

私はフォントを読み込むために使用しているコードですか?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<!-- 
This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA 
Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance 
of the font in your game, and to change the characters which are available to draw 
with. 
--> 
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics"> 
    <Asset Type="Graphics:FontDescription"> 

    <!-- 
    Modify this string to change the font that will be imported. 
    --> 
    <FontName>Arial</FontName> 

    <!-- 
    Size is a float value, measured in points. Modify this value to change 
    the size of the font. 
    --> 
    <Size>14</Size> 

    <!-- 
    Spacing is a float value, measured in pixels. Modify this value to change 
    the amount of spacing in between characters. 
    --> 
    <Spacing>0</Spacing> 

    <!-- 
    UseKerning controls the layout of the font. If this value is true, kerning information 
    will be used when placing characters. 
    --> 
    <UseKerning>true</UseKerning> 

    <!-- 
    Style controls the style of the font. Valid entries are "Regular", "Bold", "Italic", 
    and "Bold, Italic", and are case sensitive. 
    --> 
    <Style>Regular</Style> 

    <!-- 
    If you uncomment this line, the default character will be substituted if you draw 
    or measure text that contains characters which were not included in the font. 
    --> 
    <!-- <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter> --> 

    <!-- 
    CharacterRegions control what letters are available in the font. Every 
    character from Start to End will be built and made available for drawing. The 
    default range is from 32, (ASCII space), to 126, ('~'), covering the basic Latin 
    character set. The characters are ordered according to the Unicode standard. 
    See the documentation for more information. 
    --> 
    <CharacterRegions> 
     <CharacterRegion> 
     <Start>&#32;</Start> 
     <End>&#126;</End> 
     </CharacterRegion> 
    </CharacterRegions> 
    </Asset> 
</XnaContent> 

は、使用しているspritefontファイルです。 Content/Arial.spritefontにあります。

どのフォントを選択しても、そのフォントを読み込むことはできません。

Content.RootDirectory = "Content"; 

そして、あなたは正しく.spritefontファイルを追加した提供:

Error loading "Arial". File not found. 

答えて

6

は、あなたが投稿したコードは(この行は、デフォルトのテンプレートの一部である)あなたは、コンテンツのルートディレクトリを設定している提供し、細かい表示されますあなたのコンテンツプロジェクトと正しく構築されています。 Arial.xnbファイルが実行可能ファイルのbin/Debugまたはbin/Releaseの横にあるContentディレクトリに作成されていることを確認します。

問題が解決しない場合は、新しいXNAプロジェクトを作成し、その中で動作するフォントを取得できるかどうかを確認してください。

+2

すべては、私はすでに私の溶液中に持っていたものです。私は新しいプロジェクトを開始し、コードをコピーして、うまくいきました。何が起こっていたのか分かりませんが、今は大丈夫です。 – castis

2

コンテンツプロジェクトがメインプロジェクトのコンテンツ参照として追加されていることを確認してください。プロジェクトを右クリックし、[コンテンツ参照を追加]を選択します。次に、リストされているコンテンツプロジェクトを選択します。これにより、コンテンツが実際にコピーされます。

3

SpriteFont Textureを使用しない理由は、1つのイメージにすべての文字が含まれているからです。これにより、他のコンピュータにはないフォントを表示することができます。プロジェクトにテクスチャを追加した後、ContentProcessorをFont Txtureに変更してください。あなたが投稿

SpriteFont Editor

Some Tutorial

+0

スケーリングの問題は? – Lodewijk

+0

SaclingはSpriteFontを表示する際にアーティファクトを引き起こす可能性がありますが、その場合はゲームで使用するサイズがいくつか作成されます。 –

+0

投票が効いたので投票しました。私はこれ以来多くの問題を抱えていましたので、より魅力的になっていきます。 – Lodewijk

関連する問題