私はコメントしても、シミュレータまたは通常のiPhoneにビルドするときに遅延はありません。 このメソッドを使用すると、実行に多くの時間がかかります。ここでインデックス処理ファイルXcodeスーパースロービルドと実行
が、私はこれが原因コードの非効率性に起因すると読み取ったコード
func createFirstRowView() {
let b = SKSpriteNode(imageNamed: "obj_bg_card1")
b.xScale = 0.8
b.yScale = 0.8
r = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: b.size.width*4, height: b.size.height))
r.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
//r.strokeColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)
self.addChild(r)
for i in 0..<4{
let bg = SKSpriteNode(imageNamed: "obj_bg_card1")
bg.xScale = 0.8
bg.yScale = 0.8
let lel = 0.5 + (Double(i)*1)
bg.position = CGPoint(x: -bg.size.width*2 + bg.size.width*CGFloat(lel), y: 0)
r.addChild(bg)
}
r.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY*1.4)
let q = SKSpriteNode(imageNamed: "obj_bg_card1")
q.xScale = 0.8
q.yScale = 0.8
t = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: q.size.width*4, height: q.size.height))
t.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
//t.strokeColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0)
self.addChild(t)
for k in 0..<4{
let bg = SKSpriteNode(imageNamed: "obj_bg_card1")
bg.xScale = 0.8
bg.yScale = 0.8
let lel = 0.5 + (Double(k)*1)
bg.position = CGPoint(x: -bg.size.width*2 + bg.size.width*CGFloat(lel), y: 0)
t.addChild(bg)
}
t.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY*0.6)
}
だ...誰もが私のミスを見つけることができますか?
から撮影
あなたの助けをありがとう!この機能を実行するには21秒かかる... jesus ...私は間違って何をすべきか? –
@PedroCabacoこれは、この関数のコンパイルに21秒かかりますか?ああ、神様。答えで言及したものを別の関数に分けて、「コンパイル」機能を見つけて、それを使って試してみることができますか? – Sander
@サンド:それに感謝します。私はまた、私の関数の1つのための16000ミリ秒のコンパイル時間を見つけた...しかし、そのような行の音を見つけた:0.04ms \t \t get {}。そして、私はどこかで、型キャストが不足している可能性があり、コンパイラを遅くする可能性があると読んでいます。あなたはこれを共有するための洞察を持っていますか? –