私はJavaでシンプルなボールとパドルマルチプレイヤーゲームを作っています。 MultiCastSocket
を使用してデータを送受信します。ボールは、プレーヤー
のシステム上でのみ移動されます。1.ボールの位置は、ネットワーク上のすべてのプレーヤーによって送信されます。すべての選手はデータを受け取りますが、p1以外の選手だけがそれを読んでボールの位置を更新します。ここで問題となるのは、ボールはp1では滑らかに動いていますが、他のプレーヤのシステムでは連続動作していないことです。私のコードのネットワーキング部分のコードスニペットが表示されます: (ここでmyTagはプレーヤー番号です recはデータを受信し、受信したデータクラスのオブジェクトで、 data
)Javaマルチプレイヤーゲームスムーズネットワーク機能
private class ScheduleTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
paddleArr[myTag].moveX();
for(int i=0; i<4; i++){
if(i != myTag){
if(!others.contains(i)){
Computer comPaddle = new Computer(paddleArr[i], ball);
if(paddleArr[i].isHorizontal()){comPaddle.moveSideways();}
else {comPaddle.move();}
}
}
}
if(myTag==0){ball.move();}
if(ball.getXdir()*ball.getXdir()+ball.getYdir()*ball.getYdir() >= 80){
ball.setXdir(ball.getXdir()*0.67);
ball.setYdir(ball.getYdir()*0.67);
}
if(newgame){
try {
socket = new MulticastSocket(4446);
group =InetAddress.getByName("228.6.7.8");
socket.joinGroup(group);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("error");
}
rec = new ReceiveData(socket, group, port, myTag);
newgame = false;
}
//System.out.println(rec.data);
if(bak > 10){
setAllPos(rec.data.trim());
}
bak++;
checkCollision();
repaint();
try {
socket = new MulticastSocket(4446);
group = InetAddress.getByName("228.6.7.8");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
String str = myTag+" "+(ball.getMyX())+" "+(ball.getMyY())+" "+(ball.getXdir())+" "+(ball.getYdir())+" "+(paddleArr[myTag].getMyX())+" "+(paddleArr[myTag].getMyY());
buf = str.getBytes();
// Create a DatagramPacket
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length,group, 4446);
// Do a send.
try {
socket.send(packet);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("send failed");
}
// And when we have finished sending data close the socket
socket.close();
}
}
public void setAllPos(String s){
//System.out.println(s);
String[] data = s.split(" ");
if(myTag != 0){
if(data[0].equals("0"))
{
ball.setMyX(Double.parseDouble(data[1]));
ball.setMyY(Double.parseDouble(data[2]));
ball.setXdir(Double.parseDouble(data[3]));
ball.setYdir(Double.parseDouble(data[4]));
repaint();
//ball.move();
//paddleBottom.setMyX(Integer.parseInt(data[5]));
//content.udpPosition = data[5];
//System.out.println("Ball pos set");
}
}
ありがとうたくさんの男!それは今の魅力のように動作します:) – Sarvesh