2012-03-27 15 views
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私のコードは以下の通りです。これは、この質問の解決策とまったく同じコードです。Make certain area of bitmap transparent on touchビットマップにアルファチャンネルを追加する方法

このコードで同じ問題が発生しています。円は黒くなります。

私はオーバレイとしてPNGファイルを使用していますが、このファイルには透過領域がありません。しかし、PhotoshopのPNGに任意の透明領域を追加するとすぐに、コードが機能し始め、円が透明に表示されます。

明らかに、画像に何かがあり、透明性がどのように設定されているのかは分かりませんが、わかりません。私はオーバーレイとして透明な領域なしでPNGを使用する必要があります。

アドバイスはありますか?

編集:良いコードは、オーバーレイ画像が透明であるかどうかに依存してはいけません。私はJPG、PNGなど何かの画像をオーバーレイとして扱う方法を探しています。

EDIT 2:ビットマップをコピーするときにConfig.ARGB_4444を使用すると、アルファチャンネルが作成されますが、この形式では画質が低下します。 APIレベル11以上のAPI Bitmap.setHasAlpha()がありますが、これまでレベル10を使用しています。


public class MainActivity extends Activity { 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     setContentView(new TouchView(this)); 
    } 

    class TouchView extends View { 
     Bitmap bgr; 
     Bitmap overlayDefault; 
     Bitmap overlay; 
     Paint pTouch; 
     int X = 100; 
     int Y = 100; 
     Canvas c2; 

     public TouchView(Context context) { 
      super(context); 
      bgr = BitmapFactory.decodeResource(
        getResources(), 
        R.drawable.background); 
      overlay = BitmapFactory.decodeResource(
        getResources(), 
        R.drawable.foreground) 
         .copy(Config.ARGB_8888, true); 
      c2 = new Canvas(overlay); 
      pTouch = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 
      pTouch.setXfermode(
        new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT)); 
      pTouch.setColor(Color.TRANSPARENT); 
     } 

     @Override 
     public void onDraw(Canvas canvas){ 
      super.onDraw(canvas); 
      //draw background 
      canvas.drawBitmap(bgr, 0, 0, null); 
      //copy the default overlay 
      // into temporary overlay and punch a hole in it       
      //c2.drawBitmap(overlayDefault, 0, 0, null); 
      c2.drawCircle(X, Y, 80, pTouch); 
      //draw the overlay over the background 
      canvas.drawBitmap(overlay, 0, 0, null); 
     } 
    } 
} 
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- 画像が透明でないときに、プログラムがアルファチャンネル(透過に必要)を保存していない可能性がありますか?アルファチャンネルがないため、あなたのプログラムは動作しませんか?画像に透明領域がない場合でも、アルファチャンネルを追加するように画像エディタを強制することができます。 – Ixx

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@ lxx、それも私が疑うところです。私は画像にない場合は、コード内にアルファチャンネルを設定する方法を探しています。私はアンドロイドに新しいです、そして、私はそれをやる方法を知らない。 – akonsu

+0

誰でもこれに答えることができますか? –

答えて

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** 
* @param bitmap The source bitmap. 
* @param opacity a value between 0 (completely transparent) and 255 (completely opaque). 
* @return The opacity-adjusted bitmap. If the source bitmap is mutable it will be 
* adjusted and returned, otherwise a new bitmap is created. 
*/ 
private Bitmap adjustOpacity(Bitmap bitmap, int opacity) 
{ 
    Bitmap mutableBitmap = bitmap.isMutable() 
          ? bitmap 
          : bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); 
    Canvas canvas = new Canvas(mutableBitmap); 
    int colour = (opacity & 0xFF) << 24; 
    canvas.drawColor(colour, PorterDuff.Mode.DST_IN); 
    return mutableBitmap; 
} 

http://blog.uncommons.org/2011/01/12/adjusting-the-opacity-of-an-android-bitmap/からARGB_4444ためBitmap.Configのドキュメントは言うこと:

このフィールドは、このための低品質 のAPIレベル13で廃止されましたARGB_8888を使用することをお勧めします。