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HTML5のcanvasタグを使用すると、大きな画像の小さな領域を読み込むことができますか?負荷時間は非常に短いですか? なぜタイルをいくつか使って演奏したいのですが、かなり大きいので、いくつかのループ(for)があります。 文字をアニメーション化するなど、特定の領域のみを再描画して、時間を最小限にする必要があります。画像の一部
HTML5のcanvasタグを使用すると、大きな画像の小さな領域を読み込むことができますか?負荷時間は非常に短いですか? なぜタイルをいくつか使って演奏したいのですが、かなり大きいので、いくつかのループ(for)があります。 文字をアニメーション化するなど、特定の領域のみを再描画して、時間を最小限にする必要があります。画像の一部
context.drawImage(画像、SX、SY、sWidth、sHeight、DX、DY、DWIDTH、dHeight)
S =源、D =宛先。
ソースhttps://developer.mozilla.org/en/Canvas_tutorial/Using_images#drawImage_example_3
しかし、あなたは、あなたがそれを切り抜くことができます前に、それをロードする必要がありますロード時間を改善することはできません!
幸運