私は現在、非常に単純なAngularJs2コンポーネントの単体テストを作成しようとしています。これはテンプレートですAngularJS2の "final"のテストコンポーネントをどのようにユニット化できますか?
// cell.component.ts
import { Component, Input } from '@angular/core';
import Cell from './cell';
@Component({
moduleId: module.id,
selector: 'cell',
templateUrl: 'cell.component.html',
styleUrls: ['cell.component.css']
})
export class CellComponent {
@Input()
cell = Cell;
}
:
<!-- cell.component.html -->
<div class="ticTacToe--board-cell ticTacToe--board-cell--{{cell.background}}">
<div class="ticTacToe--board-cell--{{cell.displayMarker()}}">{{cell.displayMarker()}}</div>
</div>
そして、ここに私の現在のテストです:
この
は活字体である:これはで失敗Chrome 49.0.2623 (Windows XP 0.0.0) CellComponent should render a cell FAILED1] [1] Failed: Uncaught (in promise): Error: Error in app/cell.component.html:1:9 caused by: self.context.cell.displayMarker is not a function [1] Error: Uncaught (in promise): Error: Error in app/cell.component.html:1:9 caused by: self.context.cell.displayMarker is not a function
// cell.component.spec.ts
import { async, inject, TestBed } from '@angular/core/testing';
import { BrowserDynamicTestingModule, platformBrowserDynamicTesting } from '@angular/platform-browser-dynamic/testing';
import { ReflectiveInjector } from '@angular/core';
import { CellComponent } from './cell.component';
import Cell from './cell';
import Marker from './marker.enum';
//TestBed.initTestEnvironment(BrowserDynamicTestingModule, platformBrowserDynamicTesting());
describe('CellComponent',() => {
beforeEach(() => {
TestBed.configureTestingModule({
declarations: [CellComponent]
});
});
it ('should render a cell', async(() => {
TestBed.compileComponents().then(() => {
// Arrange
const fixture = TestBed.createComponent(CellComponent);
const componentUnderTest = fixture.nativeElement;
const testId = 1;
const testMarker = Marker.X;
const testCell = new Cell(1);
testCell['marker'] = testMarker;
// Act
componentUnderTest.cell = testCell;
// Assert
fixture.detectChanges();
expect(componentUnderTest.querySelectorAll('div.ticTacToe--board-cell').length).toBe(1);
expect(componentUnderTest.querySelectorAll('div.ticTacToe--board-cell--background').length).toBe(1);
expect(componentUnderTest.querySelectorAll('div.ticTacToe--board-cell--X').length).toBe(1);
expect(componentUnderTest.querySelectorAll('div.ticTacToe--board-cell--X')[0].innerText).toBe('X');
});
}));
});
しかしdisplayMarkerは、私のセルクラス内の関数です:
import Marker from './marker.enum';
export class Cell {
id: number;
private marker: Marker;
private background = 'background';
constructor(id: number) {
this.id = id;
}
displayMarker() {
return Marker[this.marker];
}
getMarker() {
return this.marker;
}
setMarker(marker: Marker) {
if (!this.marker) {
this.marker = marker;
}
}
declareWinner() {
this.background = 'winner';
}
isEmpty() {
return this.marker === undefined;
}
}
export default Cell;
...と(代わりのカルマ/ジャスミンて)手動でテストしたとき、これは正常に動作します。
私のユニットテストをどのようにすることができますか?
フィードバックに感謝します。これをチェックします。 –
あなたのフィードバックごとに私のCellComponentクラスを変更しようとしましたが、残念ながら最終結果はまったく同じでした。 :-(それは、私はゲーム自体を再起動すると、私は蒸散器が少なくともes2015を必要とする仕様ファイルで非同期の使用について補うことに気づいた...それは別の問題であるかどうかわからない... –
あなたは問題2を解決しましたか?蒸散器の問題については、私は確信していません –