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vkCreateGraphicsPipelines
へのコールでは、パイプライン全体に対して1つだけVkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo
を指定できます。私はもともと、私は複数のサブパスを持っていると考えていました。最初はVK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINT_LIST
の頂点バッファをとり、もう1つはVK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINE_LIST
、そしてもう1つはVK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_LIST
です。これは不可能ですか?Vulkanパイプラインは1種類の入力プリミティブのみを受け入れることができますか?
異なるトポロジに対して個別のサブパスを使用する理由は何ですか?サブパスはあなたがレンダリングするものに関するものです。メッシュトポロジとはどのような関係がありますか? –