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私はQtObject
を持っていて、いくつかのプロパティを持っています。これに代えて同じコンポーネント内の他のバインディングに依存するQMLプロパティバインディング
QtObject {
// This is set by the caller
property var myObject
readonly property bool haveMyObject: myObject ? true : false
readonly property bool isSomething1: haveMyObject ? myObject.isSomething1 : false
readonly property bool isSomething2: haveMyObject ? myObject.isSomething2 : false
readonly property bool isSomething3: haveMyObject ? myObject.isSomething3 : false
readonly property bool isSomething4: haveMyObject ? myObject.isSomething4 : false
readonly property bool isSomething5: haveMyObject ? myObject.isSomething5 : false
}
:
QtObject {
// This is set by the caller
property var myObject
readonly property bool haveMyObject: myObject ? true : false
readonly property bool isSomething1: myObject ? myObject.isSomething1 : false
readonly property bool isSomething2: myObject ? myObject.isSomething2 : false
readonly property bool isSomething3: myObject ? myObject.isSomething3 : false
readonly property bool isSomething4: myObject ? myObject.isSomething4 : false
readonly property bool isSomething5: myObject ? myObject.isSomething5 : false
}
好ましいものである同じQtObject
に結合他に結合使って任意の欠点はありますか?私が求めている理由は、Qtのドキュメントでは評価の順序が不定であるからです。
私はそれが非常に有用な情報です、ありがとうございます。この情報を持っているリンクも提供できますか? – Silex
@Silexちょうど代替案を想像し、次に何かがうまくいくかどうかを考えてみましょう。 –
意味があります、ありがとうございます! – Silex