d3 v3からv4への強制的なグラフを変換しようとしています。私のプロジェクトはここにある:d3.jsノードを解放していません
https://bl.ocks.org/anonymous/337d113cb77c3695ac6959bebe728795
はなぜ法線力のレイアウトに戻してノードを解放するノードをダブルクリック操作ではないでしょうか?ドラッグおよびピン関連の機能は、ノードコードのすぐ下にあります。
d3 v3からv4への強制的なグラフを変換しようとしています。私のプロジェクトはここにある:d3.jsノードを解放していません
https://bl.ocks.org/anonymous/337d113cb77c3695ac6959bebe728795
はなぜ法線力のレイアウトに戻してノードを解放するノードをダブルクリック操作ではないでしょうか?ドラッグおよびピン関連の機能は、ノードコードのすぐ下にあります。
d.fx
とd.fy
プロパティを設定すると、ノードはd.fixed
にかかわらず移動しません。あなたはここで、これらのプロパティを設定します。
function dragged(d) {
d.fx = d3.event.x;
d.fy = d3.event.y;
}
d3v4 APIのドキュメントから:
与えられた位置にノードを修正するには、次の2つの追加 プロパティを指定することがあります。で
fx - the node’s fixed x-position fy - the node’s fixed y-position
を各ティックの終わりに、任意の力を加えた後、定義されたnode.fxを持つノード はnode.xにこの値をリセットし、node.vxは をゼロに設定します。同様に、定義されたnode.fyを持つノードは、node.yを にリセットし、この値とnode.vyをゼロに設定します。 が以前に修正されたノードの固定を解除するには、node.fxとnode.fyをnullに設定するか、これらの属性を削除してください( )。
私はあなたのブロックからフォークa demoを作るには、この前に読んでいないが、その効果は同じである:私はそれらをに従って配置することを可能にするダブルクリック、上undefinedにd.fx
とd.fy
プロパティを設定します力の図。 - ノードの位置がロックされているかどうかを示すブール固定
:あなたが位置を固定するためにd.fixedの使用が表示される場合があります
理由は、これはV3で使用される方法です。
ありがとう、もう一度。簡単な質問にはお詫び申し上げます。 APIドキュメントを補完する優れたd3 v4の書籍やリソースをご存知ですか? –
私は本をあまり見たことがありません。個人的には、私は主にMikes bl.ocksに依存していました(APIのドキュメントは、通常それらにリンクしています)、私はAPIドキュメント、Stackoverflowを使いこなすきれいで標準的な例を扱いました。そして早く私は多くのd3noobの説明を使用しました。例。リソースの重要な違いの1つは、v3がまだまだ使用されているにもかかわらず、v4で名前空間が変更されているため、間違ったバージョンを見ていないことを保証することです。 –