私はちょっとここにこだわっていますが、基本的にBox2Dを静的なココスのライブラリとしてコンパイルしようとしています。私は、xcode4で静的ライブラリプロジェクトを作成し、ソースファイル(正しいフォルダ階層内)をプロジェクトにドラッグすることから始めました。私がコンパイルすると、ヘッダーファイルが見つからないという点でエラーが発生します。XcodeでBox2Dをコンパイルすると、ディレクトリの問題が発生する
だから、これらすべてのヘッダファイルはb2GearJoint.cppで探されているが見つからない:
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2GearJoint.h>
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2RevoluteJoint.h>
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2PrismaticJoint.h>
#include <Box2D/Dynamics/b2Body.h>
#include <Box2D/Dynamics/b2TimeStep.h>
私は、これは単純に十分な修正するためにする必要があります考え出し、私は事前にルートBOX2Dフォルダを含める必要が-includedディレクトリは、どこを見るかを知っています。だから私は、プロジェクトのルートディレクトリを検索パスのヘッダーセクションに追加しましたが、私はまだ同じエラーが発生します。