これに他のトピックがありますが、私はそれらにコメントできません。リストされたすべてのアプローチを試しました。AVAudioPlayerはミュートを尊重しません
私のアプリは、それが開いたときに再生する曲を持っていますが、iPad上でミュートを打つことは(それが曲をミュートすべきである)は効果がありません。
ここで私は音を開始する私のコードです:
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"intro_theme" withExtension:@"wav"] error:NULL];`
[audioPlayer play];
そして、ここで私が試した様々なアプローチです:
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: nil];
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient error: nil];
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_AmbientSound;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(sessionCategory), &sessionCategory);
他の人にはミュートを尊重するAVAudioPlayerを得ることができるように見えるが、オプション - 任意のアイデア?
チップをありがとう - それは残念ながら働かなかった。プレイヤーを作成した後、プレイを呼び出す前、プレイを呼び出した後、タイマーを使用してプレイを呼び出した後に1秒後にプレイヤーを作成する前にこれをテストしました。 – user441669
カテゴリを設定した後、 '[[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil];'をコールしていますか? – KaosDG
私はそうではありませんでしたが、同じ3か所で試してみました。成功しても効果は返されません。 – user441669