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私はそれを実装することができないので、スーパージャンパーゲームで実装視差画面のいずれかを助けてください。私はあなたのコードのParallaxTest.java を見ましたが、実装できません。私は1つのクラス(ParallaxTest.java)で同じコードを書くだけでparallaxCameraクラスとWorldRendererで実装しますが、nullポインタ例外を生成します。SuperJUmper GameでのParallax画面の実装方法は?
コード:レンダラーに
public void renderBackground()
{
// background layer, no parallax, centered around origin
bath1.setProjectionMatrix(ParallaxCam.calculateParallaxMatrix(1, 1));
bath1.disableBlending();
bath1.begin();
bath1.draw(Assets.mainbackgroundRegion,ParallaxCam.position.x - FRUSTUM_WIDTH/2, ParallaxCam.position.y - FRUSTUM_HEIGHT/2, FRUSTUM_WIDTH, FRUSTUM_HEIGHT);
bath1.end();
---この次のURLを参照してください完全な実装のための
if(ParallaxCam.position.y<FRUSTUM_HEIGHT)
{
ParallaxCam.position.y=FRUSTUM_HEIGHT;
//updateCamera = true;
}
And in constructr of WorldRendere--
this.ParallaxCam = new MyParallaxTest().new ParallaxCamera(FRUSTUM_WIDTH, FRUSTUM_HEIGHT);
mcontroller = new OrthoCamController(this.ParallaxCam);
Gdx.input.setInputProcessor(mcontroller);
}