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resource.javaで宣言しているdrawableからビットマップイメージを設定しようとしています。次のボタンをクリックすると、私が描くことができる別のイメージが表示されます。それを呼び出す正しいコードですか?リソースクラスからキャンバスに画像を設定する方法
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), Resource.capitalStoke[DrawingActivity.this.position]);
以上を追加しますか?
これは私のresource.javaです:
public class Resource {
public static String DRAWING_ALPHABET;
public static Integer[] capitalStoke;
Integer[] alphabetCapital;
Integer[] alphabetSound;
Integer[] alphabetImage;
static {
DRAWING_ALPHABET = "alphabet";
capitalStoke = new Integer[]{Integer.valueOf(R.drawable.capital_letters_stroke_01),
Integer.valueOf(R.drawable.capital_letters_stroke_02),
Integer.valueOf(R.drawable.capital_letters_stroke_03),};
}
が可能bitmapfactoryを使用して、ここから画像を取得することで、可能な場合、どのように私はそれを行うべきか?
ありがとうございます。私はそれを試してみます 。 –