私はJonathan S. Harbourの "Beginning Game Programming Third Edition"を読んでおり、Direct Soundの使い方を教えてくれました。本書ではDirectX SDKの以前のリリースにあったDirectSound.hとDirectSound.cppファイルを使用していますが、コンパイルしようとすると "LNK2019:未解決の外部シンボル"エラーが発生します。エラーLNK2019:未解決の外部記号Direct Sound
1> DirectSound.obj:エラーLNK2019:未解決の外部シンボル _DXTraceA機能で参照20 @? "パブリック:長いthiscall CSoundManager ::初期化(構造体HWND *、unsigned long型)" (初期化し@ CSoundManager @@ QAEJPAUHWND __ @@ K @ Z)
1> DirectSound.obj:エラーLNK2019:長いthiscall CSoundManager ::初期化(構造体HWND *、符号なし: _DirectSoundCreate8機能で参照12 @」公共の未解決の外部シンボルlong) " (?Initialize @ CSoundManager @@ QAEJPAUHWND __ @@ K @ Z)
私は自分のプロジェクトにDirect Soundのコードを実装していません。これらのファイルが存在するだけで、プロジェクトはコンパイルされません。それらがなければ、プロジェクトは完全にコンパイルされ実行されます。
#ifndef DSUTIL_H
#define DSUTIL_H
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#include <mmreg.h>
#include <dsound.h>
class CSoundManager;
class CSound;
class CStreamingSound;
class CWaveFile;
#define WAVEFILE_READ 1
#define WAVEFILE_WRITE 2
#define DSUtil_StopSound(s) { if(s) s->Stop(); }
#define DSUtil_PlaySound(s) { if(s) s->Play(0, 0); }
#define DSUtil_PlaySoundLooping(s) { if(s) s->Play(0, DSBPLAY_LOOPING); }
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: class CSoundManager
// Desc:
//-----------------------------------------------------------------------------
class CSoundManager
{
protected:
LPDIRECTSOUND8 m_pDS;
public:
CSoundManager();
~CSoundManager();
HRESULT Initialize(HWND hWnd, DWORD dwCoopLevel);
inline LPDIRECTSOUND8 GetDirectSound() { return m_pDS; }
HRESULT SetPrimaryBufferFormat(DWORD dwPrimaryChannels, DWORD dwPrimaryFreq, DWORD dwPrimaryBitRate);
HRESULT Create(CSound** ppSound, LPTSTR strWaveFileName, DWORD dwCreationFlags = 0, GUID guid3DAlgorithm = GUID_NULL, DWORD dwNumBuffers = 1);
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: class CSound
// Desc: Encapsulates functionality of a DirectSound buffer.
//-----------------------------------------------------------------------------
class CSound
{
protected:
LPDIRECTSOUNDBUFFER* m_apDSBuffer;
DWORD m_dwDSBufferSize;
CWaveFile* m_pWaveFile;
DWORD m_dwNumBuffers;
DWORD m_dwCreationFlags;
HRESULT RestoreBuffer(LPDIRECTSOUNDBUFFER pDSB, BOOL* pbWasRestored);
public:
CSound(LPDIRECTSOUNDBUFFER* apDSBuffer, DWORD dwDSBufferSize, DWORD dwNumBuffers, CWaveFile* pWaveFile, DWORD dwCreationFlags);
virtual ~CSound();
HRESULT FillBufferWithSound(LPDIRECTSOUNDBUFFER pDSB, BOOL bRepeatWavIfBufferLarger);
LPDIRECTSOUNDBUFFER GetFreeBuffer();
HRESULT Play(DWORD dwPriority = 0, DWORD dwFlags = 0, LONG lVolume = 0, LONG lFrequency = -1, LONG lPan = 0);
HRESULT Stop();
HRESULT Reset();
BOOL IsSoundPlaying();
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: class CWaveFile
// Desc: Encapsulates reading or writing sound data to or from a wave file
//-----------------------------------------------------------------------------
class CWaveFile
{
public:
WAVEFORMATEX* m_pwfx; // Pointer to WAVEFORMATEX structure
HMMIO m_hmmio; // MM I/O handle for the WAVE
MMCKINFO m_ck; // Multimedia RIFF chunk
MMCKINFO m_ckRiff; // Use in opening a WAVE file
DWORD m_dwSize; // The size of the wave file
MMIOINFO m_mmioinfoOut;
DWORD m_dwFlags;
BOOL m_bIsReadingFromMemory;
BYTE* m_pbData;
BYTE* m_pbDataCur;
ULONG m_ulDataSize;
CHAR* m_pResourceBuffer;
protected:
HRESULT ReadMMIO();
HRESULT WriteMMIO(WAVEFORMATEX *pwfxDest);
public:
CWaveFile();
~CWaveFile();
HRESULT Open(LPTSTR strFileName, WAVEFORMATEX* pwfx, DWORD dwFlags);
HRESULT Close();
HRESULT Read(BYTE* pBuffer, DWORD dwSizeToRead, DWORD* pdwSizeRead);
HRESULT Write(UINT nSizeToWrite, BYTE* pbData, UINT* pnSizeWrote);
DWORD GetSize();
HRESULT ResetFile();
WAVEFORMATEX* GetFormat() { return m_pwfx; };
};
#endif // DSUTIL_H
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The function that causes the error
HRESULT CSoundManager::Initialize(HWND hWnd, DWORD dwCoopLevel)
{
HRESULT hr;
SAFE_RELEASE(m_pDS);
// Create IDirectSound using the primary sound device
if(FAILED(hr = DirectSoundCreate8(NULL, &m_pDS, NULL)))
return DXTRACE_ERR(TEXT("DirectSoundCreate8"), hr);
// Set DirectSound coop level
if(FAILED(hr = m_pDS->SetCooperativeLevel(hWnd, dwCoopLevel)))
return DXTRACE_ERR(TEXT("SetCooperativeLevel"), hr);
return S_OK;
}
'1'あなたは完全なエラーメッセージ '2が含まれている必要があります'add' #pragma comment(lib、 "dsound.lib"); '次のような行:http://stackoverflow.com/questions/15543918/application-works-in-visual-studio-but-release-debug-exe -does-not –
私はそれを忘れてしまった。エラーの一覧を編集しました。 –
.libを追加すると(上記参照)、2番目のエラーが修正されます。最初のものについては、http://stackoverflow.com/questions/9392252/which-header-should-i-include-for-dxtrace –