ここに状況があります。アプリケーションは実際のデバイスでは機能しません
デバイス:ipodタッチ第3世代。 iOS 4.1 OS X:Lion
これは非常にシンプルなアプリケーション、ViewControllerです。そこにはUIImageViewとUIButtonがあります。ボタンをクリックすると、何らかの計算が行われ、イメージが生成され、UIImageViewにロードされます。一般に、ボタンをクリックすると、clickイベントで動作する画像処理が行われます。
このアプリはシミュレータでうまく機能します。ボタンをクリックすると、UIImageViewに画像が正しく表示されます。それは約1〜2秒かかります。
自分のiPod touchを自分のMBPに接続し、Xcodeから読み込みます。私は、コード内の1つのループ内にいくつかのブレークポイントを設定しました(Clickイベントで)。奇妙なことがいくつかあります。
このfor
ループは、コンピューティングを最大限に活用するメインループです。最初はブレークポイントで停止し、iは0 i=0
です。私がアプリを続行すると、アプリは停止しているように見えますが、しばらく待つと、iは4または8または9になり、正しい番号は1
になりません。
私はコンピューティング作業を別のスレッドに入れてUIスレッドではないと思っています。助けてくれますか?実際、クリックイベントには何も変わったコードはありませんが、私は正しい画像を得ることができません。誰もが前にそれを満たすか、あなたの提案を提供してください。ここで
UPDATE
は、ボタンのクリックイベントがやっものです。
int width=320;
int height=480;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
void *imageData = malloc(height * width * 4);
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(imageData, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
//CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextClearRect(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height));
CGContextTranslateCTM(contextRef, 0, height - height);
for(int i=0;i<height;i++)
{
for (int j=0; j<width; j++) {
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4))=0;
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+1))=0;
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+2))=0;
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+3))=255;
}
}
int xmin=-2;
int xmax=2;
int ymin=-2;
int ymax=2;
int fre[320 * 480]={0};
CGPoint p=CGPointZero;
float x=arc4random()*1.0/ARC4RANDOM_MAX;
float y=arc4random()*1.0/ARC4RANDOM_MAX;
p.x=x*(xmax-xmin)+xmin;
p.y=y*(ymax-ymin)+ymin;
int MIN_ITERATE=10;
int ite_from_start=0;
DataPoint point;
point.p=p;
point.red=0.0;
point.green=0.0;
point.blue=0.0;
IFSFunctions *ifsfunction=[[IFSFunctions alloc] init];
for (int i=0; i<1000000; i++) {
if(p.x<=160 && p.x >=-160 && p.y <= 240 && p.y >= -240)
{
//fre[((int)p.y+240)*320+(int)p.x+160]++;
point=[ifsfunction caculate:point];
int data_x=(int)(320*(point.p.x-xmin)/(xmax-xmin));
int data_y=(int)(480*(point.p.y-ymin)/(ymax-ymin));
if(data_x >=0 && data_x<320 && data_y >=0 && data_y < 480 && ite_from_start < 20000)
{
ite_from_start++;
if(ite_from_start > MIN_ITERATE)
{
*((char *)(imageData+data_y*width*4+data_x*4))=(int)point.red;
*((char *)(imageData+data_y*width*4+data_x*4+1))=(int)point.green;
*((char *)(imageData+data_y*width*4+data_x*4+2))=(int)point.blue;;
}
fre[data_y*width+data_x]++;
}
else
{
ite_from_start=0;
point=[ifsfunction caculate:point];
}
}
}
int max_int=0;
for (int i=0; i<320*480; i++) {
if (fre[i]>max_int) {
max_int=fre[i];
}
}
//NSLog([NSString stringWithFormat:@"The max interation %f",logf(max_int+1)]);
for (int i=0; i<height; i++) {
for(int j=0;j<width;j++){
float intensity=logf(fre[i*width+j]+1.0)/logf(max_int/300+1);
//NSLog([NSString stringWithFormat:@"The %f",intensity]);
float gamma=powf(intensity, 0.25);
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4))=(int)(gamma*(*((char *)(imageData+i*width*4+j*4))));
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+1))=(int)(gamma*(*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+1))));
*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+2))=(int)(gamma*(*((char *)(imageData+i*width*4+j*4+2))));
}
}
CGDataProviderRef dataProvider=CGDataProviderCreateWithData(NULL, imageData, height * width * 4, NULL);
CGImageRef imageRef=CGImageCreate(width, height, 8, 32, 4*width, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big, dataProvider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGDataProviderRelease(dataProvider);
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
imgView.image=[UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGContextRelease(contextRef);
free(imageData);
よろしく、
ループのコードを表示してください。また、エラーメッセージが表示されたら、エラーメッセージの内容を教えてください。 – sosborn
エラーメッセージは表示されませんが、私のコードを表示したいのですが、それらをすべて表示するのは難しい –
それから私たちは助けません。コードを見ることができない場合、どのようなことが起こっているのか、どうすればわかるでしょうか? – sosborn