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にそれを送り、私は、これはレベルのテキストファイルが見えるもので、テキストファイルからの私のゲームのロードでレベルを作成し、2次元配列にロードしたいていますテキストファイルからデータを取得し、2次元配列
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
5,5,5,5,5,5,5,5,5,5
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6
7,7,7,7,7,7,7,7,7,7
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
それぞれの数字を別々のタイルにする必要があります。カンマはセパレータとして機能しますが、実際に2次元配列にデータを取り込む方法はわかりません。タイル[X、Y] =新しいタイル()ラインで
Tile[,] Tiles;
string[] mapData;
public void LoadMap(string path)
{
if (File.Exists(path))
{
mapData = File.ReadAllLines(path);
var width = mapData[0].Length;
var height = mapData.Length;
Tiles = new Tile[width, height];
using (StreamReader reader = new StreamReader(path))
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Tiles[x, y] = new Tile(SpriteSheet, 5, 3, new Vector2(x * 64, y * 64));
}
}
}
}
}
番号5と3はtextureatlasでテクスチャの位置を表す:これは私が持っているどのくらいです。ファイル内の数字がtopleftで0のようなif文を追加したいのですが、Tiles [0、0]をtextatlasの特定の行と列に設定します。これについての助けがあれば幸いです。私はそれを見ていません!
これは完全に機能しました。ありがとうございました。 – Stan