私はIntelliJとAdobe Gaming SDK(Adobe Air & AS3)を使ってゲームを書く方法を学んでいます。 the tutorial I'm followingでは、著者はメインの.fla
ファイルに「アクションレイヤー」を記述しています。これは、ページの真ん中にあります。Adobe Gaming SDKのコンテキスト内の「アクション」レイヤーとは何ですか?
私はmain .fla
ファイルを持っていません。ちょうど.as
ソースファイルです。著者が言及している種類のコードを私に置く場所はありますか?ここでは抜粋です。
stop();
//setting vars to step in for turns and special blocks
var S:String = 'START';
var F:String = 'FINISH';
var U:String = 'UP';
var R:String = 'RIGHT';
var D:String = 'DOWN';
var L:String = 'LEFT';
var startDir:String;//the direction the enemies go when they enter
var finDir:String;//the direction the enemies go when they exit
// ...and more
私はないですので、私の質問は、ある
いくつかの例が実証されてきたようにキーマッピング/バインディングは、イベントハンドラのために追加される場合には、これはなど、であることが表示されますFlex SDKを使用し、純粋なActionScriptモジュールを使用する場合、このタイプのソースはどこに置くのですか?
著者はFlash IDEを使用している可能性がありますので、あなたはそのコードのドキュメントクラスを作成する必要はありません。 – Boat5
@ Boat5:そのように見えるものの例は受け入れられる回答です。 :) IntelliJにプロジェクト構造のイメージを添付すれば役立つでしょうか? – IAbstract
これは別の質問かもしれませんが、Animator CC(.flaファイルの作成など)を使わずに 'Stage'sなどで作業できますか?私はAnimator IDEが何をしているのかを理解しようとしているので、IntelliJでも同じことができます。 – IAbstract