アクティビティのライフサイクルでは、常に親クラスのメソッドを呼び出す必要がありますか?Androidアクティビティの必須のスーパークラスメソッドを呼び出していますか?
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void onStart() {
super.onStart();
}
protected void onResume() {
super.onResume();
}
protected void onPause() {
super.onPause();
}
protected void onStop() {
super.onStop();
}
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}
protected void onRestart() {
super.onRestart();
}
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
そして、私はいつも最初にスーパークラスのメソッドを呼び出す必要があります:私は意味.Whatのですか?それは最初と後superclasss方法へとopossite onRestoreInstanceState方法で私のコードを書くためのより多くの意味を持っているonSaveInstanceState方法で
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
.....my code.......
super.onSaveInstanceState(outState);
}
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
.......my code......
}
:たとえば? super.onXXX()
の呼び出しが必要とされているかどうかのライフサイクルメソッド用
おかげ
[なぜAndroidでスーパーに電話する必要があるのですか?](http://stackoverflow.com/questions/10843383/why-do-we-have-to-call-super-in-android-時々) – Real73