公式サイトからAndroid SDK全体をダウンロードし、新しいエミュレータ(Android 4.0.3)をインストールしました。私がGPUエミュレーションを有効にしていない限り、起動するのに約5分かかっていても、多くのリソースを使用しても動作しますが、エミュレータを有効にすると、エミュレータはループなどに入ります。タスクマネージャーを見ると、メモリ残量が残っているという警告が表示されるまでメモリ使用量が増えていることがわかります(これを閉じる必要があります)。GPUエミュレーションが有効な場合、Androidエミュレータの無限ロードとエラー
私は"adbのlogcat"私はこの繰り返しエラーを取得する実行します。
E/EGL/Emulation < 113>: RcMakeCurrent returned EGL_FALSE
E/EGL/Emulation < 113>: tid 114: egMakeCurrent<976>: error 0x3006 <EGL_BAD_CONTEXT>
E/libEGL < 113>: egMakeCurrent:674 error 3006 <EGL_BAD_CONTEXT>
E/SurfaceFlinger< 113>: Couldn't create a working GLES context. checks logs. exiting...
マイコンピュータのグラフィックスカードは、それはdoesnの、私のプロセッサは、3,2 GHzのIntelで、nVidiaの8400 GS 512 MBですがハードウェアの仮想化をサポートしているので、WebGLを実行できます。おそらく、この情報は問題の検出に役立つかもしれません。あなたの助け
同じここSDKツールのリビジョンで固定したが、しばらくしてエミュレータがクラッシュ:「エミュレータ-arm.exeで0x64a8000cで未処理の例外: 0xC000001D:不正な命令です。 libOpenglRender.dllへのstacktraceで!64a8000c – tomash