私はFlappyBirdsをJavaで作っています。しかし、私は問題を抱えています。KeyListenerが遅れています
私は整数変数 'status
'を持っています。 status
が0
の場合、ゲームは実行されます。status
が1
の場合、ウィンドウは "game over, press s to begin
"と表示されます。私のKeyListener
は、ゲームプレイに適しています。
しかし、私がゲームを失ってstatus
が1
になると、s
ボタンをもう一度押すと、いつかボタンを押し続ける必要があります。すぐには反応しません。開始時にstatus
は1
です。その間にs
を押すと、すぐに復帰しますが、失うとステータスが再び1
になると、問題が発生します。
package flappybirds;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import java.util.Random;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
public class FlappyBirds extends JPanel implements ActionListener,KeyListener {
public int WIDTH=800,HEIGHT=800,x=WIDTH/2-10,y=HEIGHT/2-10 , gravity=0, ticks=0,status=1;
public static FlappyBirds flappy;
public boolean jump;
public boolean gameOver=true ;
public ArrayList<Rectangle>walls;
public Rectangle bird;
public Random generator;
public FlappyBirds(){
Timer t=new Timer(10,this);
JFrame window=new JFrame("Flappy Birds");
window.setSize(WIDTH ,HEIGHT);
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
window.add(this);
window.setVisible(true);
window.addKeyListener(this);
walls=new ArrayList<Rectangle>();
generator=new Random();
t.start();
}
public static void main(String[] args) {
flappy=new FlappyBirds();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
bird=new Rectangle(x,y,15,15);
g.setColor(new Color(0,200,255));
g.fillRect(0,0,WIDTH,HEIGHT);
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(0, HEIGHT-100, WIDTH,100);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(0,HEIGHT-110,WIDTH,10);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(bird.x,bird.y,bird.width,bird.height);
g.drawString(Integer.toString(status),200,200);
g.setColor(new Color(200,200,40));
if(status==0){
for(Rectangle rect:walls){
paintWall(rect,g);
}
}
if(status==1){
g.setFont(new Font("Arial",50,50));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("Press 'S' to begin",400,400);
}
g.setColor(Color.RED);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
if(status==0){
addWall(true);
addWall(true);
ticks ++;
if(jump){
if(ticks%8==0){
gravity=-10;
}
}
else if(ticks%8==0 && gravity<15 && jump==false){
gravity+=2;
}
if(ticks==1000){
ticks=0;
}
y += gravity;
for(Rectangle rect:walls){
rect.x -=10;
}
for(int i=0;i<walls.size();i++){
Rectangle r=walls.get(i);
if(r.x+r.width<0){
addWall(false);
}
}
for(Rectangle column:walls){
if(column.intersects(bird) || bird.y>=HEIGHT-120 || bird.y<=3){
gameOver=true;
status=1;
if(!jump){
if(y>=HEIGHT-120){
y=HEIGHT-120;
}
if(column.intersects(bird)){
y=HEIGHT/2-10;
}
if(bird.y<=3){
y=HEIGHT/2-10;
}
}else if(jump){
y=HEIGHT/2-10;
}
}else{
gameOver=false;
}
}
collide();
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int c=e.getKeyCode();
if(status==0){
if(c==KeyEvent.VK_SPACE){
jump=true;
}
}
if(status==1){
if(c==KeyEvent.VK_S){
status=0;
}
}
}
public void collide(){
if(status==0){
if(gameOver){
walls.clear();
addWall(true);
addWall(true);
gameOver=false;
}
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
jump=false;
}
public void paintWall(Rectangle rect,Graphics g){
g.fillRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
}
public void paintSpace(Rectangle rect,Graphics g){
g.setColor(new Color(0,200,225));
g.fillRect(rect.x,rect.y,rect.width,rect.height);
}
public void addWall(boolean oldwall){
int width=100;
final int height=350;
int yloc=100+generator.nextInt(150);
int space=100;
if(oldwall){
if(generator.nextBoolean()){
walls.add(new Rectangle(WIDTH+width+ (walls.size()*200),HEIGHT- height-yloc,width,height));
walls.add(new Rectangle(WIDTH+width+(walls.size()-1)*200,- yloc, width,height- space));
}else{
walls.add(new Rectangle(WIDTH+width+ (walls.size()*200),HEIGHT-height+yloc,width,height));
walls.add(new Rectangle(WIDTH+width+ (walls.size()-1)*200,+yloc, width,height- space));
}
}else{
if(generator.nextBoolean()){
walls.add(new Rectangle(walls.get(walls.size()-1).x+600,HEIGHT-height- yloc,width,height+space));
walls.add(new Rectangle(walls.get(walls.size()-2).x+600,- yloc,width,height-space));
}else{
walls.add(new Rectangle(walls.get(walls.size()-1).x+600,HEIGHT- height+yloc,width,height+space));
walls.add(new Rectangle(walls.get(walls.size()-2).x+600,yloc,width,height-space));
}
}
}
}
あなたの質問に答えるのに十分な情報はありません。あなたが示したコード部分には何も問題はありません。つまり、問題は他のどこかから来ています。たぶんあなたのゲームループが2回目にあまりにも多くのメモリを占有したり、ゲーム自体に切り替わるコードが何らかの遅れやキーリスナーが削除されてしばらくしてから再割り当てされた場合には、ランダムに可能性はありますが、情報がほとんどないため、私はそれが役に立たないと思います。 – Mark
ソースコード全体を投稿できますか? –
これは読めるコードがたくさんあり、多くの人がその時間を見つけるわけではありません:Dあなたはちょっとデバッグを試みて、おおよそあなたのコードの中に問題があり、その部分だけを投稿してください。単にIDEのデバッガを使用するか、テスト出力を入れてください(後でもう一度取り出してください)。私はおそらく、keyPressedメソッドが遅すぎるか、ステータスが0になると実行される必要があるコードを見て開始するでしょう。 – Mark