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私はonDraw()関数でいくつかのビットマップを描く私自身のビューを持っていますが、これはタッチイベント(それらのいくつかを欠いている)を得るのが遅くなります。なぜなら私は描画ビットマップのスレッドとタッチイベントのスレッドUIスレッド)が、どちらもUIスレッド内になければならないように思われるため、私はどのようになっているのか分かりません。UIスレッドとは別のスレッドでビューを使用しています。
私はonDraw()関数でいくつかのビットマップを描く私自身のビューを持っていますが、これはタッチイベント(それらのいくつかを欠いている)を得るのが遅くなります。なぜなら私は描画ビットマップのスレッドとタッチイベントのスレッドUIスレッド)が、どちらもUIスレッド内になければならないように思われるため、私はどのようになっているのか分かりません。UIスレッドとは別のスレッドでビューを使用しています。
googleがSDKの一部として提供するサンプルアプリケーションを見てみる必要があります。このようなことをする方法の詳細な例を示します。
私はLunarLanderで始まります。
http://developer.android.com/resources/samples/LunarLander/index.html –