出力ファイルに2倍にリンクされたファイル(DataFlash0バイト定義のみを含む)がわかりません。私はタスクVXコンパイラでInfineon TC1797用にコンパイルしています。タスキングVX、あらかじめ定義されたデータファイルが2回リンクされている理由
このプログラムのほかに、data_flash_bank_0.asmという名前のファイルがあります。このファイルには、定義済みのデータバイトのみが含まれています。
コンパイラは、予想されるアドレス0x8FE00000(ハードウェアのデータフラッシュ0)に正しく配置します。
何が間違っているのは、プログラム内に2番目のコピーとして同じコードが表示され、スペースを無駄にしてしまうことです。
プロジェクトのプロパティの設定はすべて問題なく「delete duplicate」が有効になっています。
問題を説明するために、私は3つのファイルしかない非常に小さなプロジェクトを作成しました:main()を伴うtest.c関数、データフラッシュを読み込む短いアセンブリ関数、およびデータフラッシュはあらかじめ定義します。
test.cの:
#include <stdio.h>
extern void * loop_36(void); // call the main assembly function
int main(void)
{
loop_36();
}
アセンブリ機能jozo.asm:
.sdecl "PFLASH", CODE
.sect "PFLASH"
.global loop_36
loop_36:
movh.a a4, #0x8FE0
mov16 d2, #0 ; Move
lea a2, 0x3F ; Load Effective Address
loop:
ld16.w d15, [a4+]4 ; Load Word
or.ne d2, d15, #0 ; Not Equal Accumulating
loop16 a2, loop ; Loop
ret16 ; Return from Call
.end
、私に問題を与えて実際の定義済みのバイトエリア、ファイルdata_flash_bank_0.asm:
.sdecl ".data.dflash0", DATA AT 0x8FE00000
.sect ".data.dflash0" ; new edit: trying .rodata instead of .data
.byte 0xF2, 0x45, .... 32k more bytes
.end
地図ファイル: (最後の行は私が期待しているものですが、上の2行は、長さ0x8000、私は望みません)
+------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Chip | Group | Section | Size (MAU) | Space addr | Chip addr | Alignment |
| ========================================================================================================================|
| spe:pflash0 | | .text._Exit.libc (191) | 0x00000004 | 0x80000008 | 0x00000008 | 0x00000008 |
| spe:pflash0 | | .text._c_init.libcs_fpu (98) | 0x0000000c | 0x8000000c | 0x0000000c | 0x00000002 |
| spe:pflash0 | | .text._c_init_entry.libcs_fpu (97) | 0x00000132 | 0x80000020 | 0x00000020 | 0x00000020 |
| spe:pflash0 | | table (202) | 0x00000030 | 0x80000154 | 0x00000154 | 0x00000004 |
| spe:pflash0 | | .text._ldmst_clear_byte.libcs_fpu (95) | 0x0000002e | 0x80000184 | 0x00000184 | 0x00000002 |
| spe:pflash0 | | .text._ldmst_copy_byte.libcs_fpu (96) | 0x00000044 | 0x800001b2 | 0x000001b2 | 0x00000002 |
| spe:pflash0 | | .text.cstart..cocofun_1 (14) | 0x0000001a | 0x800001f6 | 0x000001f6 | 0x00000002 |
| spe:pflash0 | | .text.cstart.__init_sp (12) | 0x0000001c | 0x80000210 | 0x00000210 | 0x00000002 |
| spe:pflash0 | | .text.cstart._start (13) | 0x000001c2 | 0x8000022c | 0x0000022c | 0x00000002 |
| spe:pflash0 | | .text.sync_on_halt._sync_on_halt (61) | 0x0000008e | 0x800003ee | 0x000003ee | 0x00000002 |
| spe:pflash0 | | .text.sync_on_halt._sync_on_halt_end (60) | 0x0000000c | 0x8000047c | 0x0000047c | 0x00000002 |
| spe:pflash0 | | .text.test.main (84) | 0x0000000c | 0x80000488 | 0x00000488 | 0x00000002 |
| spe:pflash0 | | [.data.dflash0] (203) | 0x00008000 | 0x80000494 | 0x00000494 | 0x00000001 |
| spe:pflash0 | | PFLASH (5) | 0x00000014 | 0x80008494 | 0x00008494 | 0x00000001 |
| spe:dflash0 | | .data.dflash0 (1) | 0x00008000 | 0x8fe00000 | 0x0 | 0x00000001 |
追加情報なしでは分かりにくいです。重複した場所はどこにあり、それを参照しているようですか?完全なコードとビルド出力で、私たちが見直すための最小限の再現可能な例を作成できますか?特に地図ファイル。 – doynax
doynax:ありがとう、私は質問を更新しました、それは今明らかですか? – EmbeddedGuy
Cランタイムライブラリが提供したバイトでDFlashメモリを初期化できるように、プログラムメモリ内の明らかに冗長なコピーが必要な場合があります。 –