期待やり方に従事していません:`setTimeout`は私がドラッグしたときに変更した数値で範囲の入力フィールドを持っている
私は右にすべての方法をドラッグすると、入力の最大値が増加します。
私はすべて左への道、最小値をドラッグすると:私は(onMouseUpのかonTouchEnd)を解放するとき、私はさらにドラッグ&ドラッグすることで最大の増加続けることができるように続いて、最大値が減少しますが減少する。私は(onMouseUpの又はonTouchEnd)を放出するときに、私はさらにドラッグアンドドラッグすることにより分を減少させる続けることができるように、最小値が増加し:
私はいつも、たとえば99の範囲を有していなければなりません
Iは、2つの再帰setTimeout
が変化min
とmax
値の集合sを有する:私は分値が431
問題となる、530に最大値が増加しています。
ユーザーが最初にいずれかの側にドラッグすると、番号がゆっくりと変更されます。 2秒間押し続けると、その数はより早く増加するはずです。関連コード:
// After arbitrary period, increase the rate at which the max value increments
this.fasterChangeStake = setTimeout(() => {
this.stakeChangeTimeout = this.FAST_STAKE_CHANGE_TIMEOUT;
}, 2000);
これは初めての動作です。
これは、タイムアウトの私の清算にもかかわらず、ドラッグが終了されています:
clearTimeout(this.increaseStakeLimits);
clearTimeout(this.decreaseStakeLimits);
clearTimeout(this.timer);
はなぜ魅力ではない最初の(遅い)タイムアウトですが、その後の回は、それが最初に速く、タイムアウトにラッチ?
Codepen:https://codepen.io/alanbuchanan/pen/NgjKMa?editors=0010
JS:
const {observable, action} = mobx
const {observer} = mobxReact
const {Component} = React
@observer
class InputRange extends Component {
constructor() {
super();
this.INITIAL_STAKE_CHANGE_TIMEOUT = 200;
this.FAST_STAKE_CHANGE_TIMEOUT = 20;
this.SNAP_PERCENT = 10;
this.increaseStakeLimits = this.increaseStakeLimits.bind(this);
this.decreaseStakeLimits = this.decreaseStakeLimits.bind(this);
}
@observable min = 0;
@observable max = 99;
@observable stakeChangeTimeout = this.INITIAL_STAKE_CHANGE_TIMEOUT;
@observable isIncreasing = false;
@observable isDecreasing = false;
@observable stake = 0;
@action updateStake = (amount) => {
if (amount > -1) {
this.stake = amount
}
};
increaseStakeLimits() {
const { updateStake } = this;
this.max = this.max += 1;
this.min = this.max - 99
updateStake(this.max);
// After arbitrary period, increase the rate at which the max value increments
this.fasterChangeStake = setTimeout(() => {
this.stakeChangeTimeout = this.FAST_STAKE_CHANGE_TIMEOUT;
}, 2000);
// Recursive call, like setInterval
this.timer = setTimeout(this.increaseStakeLimits, this.stakeChangeTimeout);
this.isIncreasing = true;
}
decreaseStakeLimits() {
console.warn('this.stake:', this.stake)
const { stake } = this
const { updateStake } = this;
this.min = this.min -= 1;
this.max = this.min + 99
updateStake(this.min);
// After arbitrary period, increase the rate at which the max value increments
this.fasterChangeStake = setTimeout(() => {
this.stakeChangeTimeout = this.FAST_STAKE_CHANGE_TIMEOUT;
}, 2000);
// Recursive call, like setInterval
this.timer = setTimeout(this.decreaseStakeLimits, this.stakeChangeTimeout);
this.isDecreasing = true;
}
handleStakeChange = e => {
clearTimeout(this.increaseStakeLimits);
clearTimeout(this.decreaseStakeLimits);
clearTimeout(this.timer);
const { updateStake } = this;
const { stake } = this;
const val = Number(e.target.value)
// User has scrolled all the way to the right
if (val >= this.max) {
console.warn("scrolled to right")
this.increaseStakeLimits();
// User has scrolled all the way to the left
} else if (val <= this.min) {
console.warn("scrolled to left")
if (val > -1) {
this.decreaseStakeLimits();
}
} else {
updateStake(val);
}
};
handleRelease =() => {
console.warn("RANGE:", this.max - this.min)
console.warn("released");
clearTimeout(this.fasterChangeStake);
clearTimeout(this.timer);
// Reset the timeout value to the initial one
this.stakeChangeTimeout = this.INITIAL_STAKE_CHANGE_TIMEOUT;
this.SNAP_PERCENT = 10
const snapAmount = this.SNAP_PERCENT
if (this.isIncreasing) {
this.max += snapAmount
}
if(this.isDecreasing && this.min > 0) {
this.min -= snapAmount
}
this.isIncreasing = false;
this.isDecreasing = false;
};
render() {
const { stake } = this;
const style = {
backgroundSize:
(stake - this.min) * 100/(this.max - this.min) + "% 100%"
};
return (
<div className="rangeContainer">
<div>{this.stake}</div>
<div className="inputContainer">
<input
id="betRangeId"
type="range"
min={this.min}
max={this.max}
step="1"
ref={input => {
this.textInput = input;
}}
value={this.stake}
onChange={this.handleStakeChange}
onTouchEnd={this.handleRelease}
onMouseUp={this.handleRelease}
style={style}
/>
</div>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(<InputRange />, document.getElementById('root'))