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FrameDecoderは1つのChannelBufferインスタンス(フィールド累積)を使用して、すべてのChannelの生データを合計し、デコードにパスします。チャンネルAのデータの一部(アプリレベルのフレーム)が累積に書き込まれた後、チャンネルBのデータ全体の一部が累積される可能性があります。私は累積は、この状況を避けるために、異なるチャンネルの異なるインスタンスを格納するためにChannelLocalを使用する必要があることを理解しています。状況が存在するか、コードが間違っていると理解していますか?非単接続でFrameDecoderは安全ではありませんか?