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k
に複数のパスを追従させたい。 p1を終了してからp2を実行します。それがp2を終えると、p3に従います。これどうやってするの?スプライトがパスを終了したかどうかを検出するハンドラはありますか?スプライトが複数のCGPathを順にたどる
//k is my SKSpritenode
func followPath(path:CGPath,sprite:SKSpriteNode,speed:CGFloat){
sprite.runAction(SKAction.followPath(path, speed: speed))
}
followPath(p1, sprite: k, speed: 90)
followPath(p2, sprite: k, speed: 90)
followPath(p3, sprite: k, speed: 90)