2017-11-07 8 views
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これは私のコードです。私はGUIを整理するために私のカスタムAPIを作っている。私は赤いボタンをクリックするとウィンドウを破壊したいですが、すぐには機能しません。私は別のウィンドウをクリックするとウィンドウが破壊されます。すぐにウィンドウを破棄したい(別のウィンドウをクリックしない)コードを修正するにはどうしたらよいですか?konva js destroy関数がすぐに機能しない

<!DOCTYPE html> 
 
<html> 
 
<head> 
 
    <script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/1.7.6/konva.min.js"></script> 
 
    <meta charset="utf-8"> 
 
    <title>Konva Drag and Drop Demo</title> 
 
    <style> 
 
     body { 
 
      margin: 0; 
 
      padding: 0; 
 
      overflow: hidden; 
 
      background-color: #F0F0F0; 
 
     } 
 
    </style> 
 
</head> 
 
<body> 
 
<div id="container"></div> 
 
<script> 
 
    var width = window.innerWidth; 
 
    var height = window.innerHeight; 
 
    var stage = new Konva.Stage({ 
 
     container: 'container', 
 
     width: width, 
 
     height: height 
 
    }); 
 
    var layer = new Konva.Layer(); 
 
    var window1 = create_window(0, 20, 20, 100, 200, "foo"); 
 
    var window2 = create_window(0, 200, 20, 100, 200, "bar"); 
 

 
    layer.add(window1); 
 
    layer.add(window2); 
 
    stage.add(layer); 
 
    function create_window(ID, Pos_x, Pos_y, W, H, Title) { 
 
     var group = new Konva.Group({ 
 
      x: Pos_x, 
 
      y: Pos_y, 
 
      rotation: 0, 
 
      draggable: true 
 
     }); 
 
     var title = new Konva.Rect({ 
 
      x: 0, 
 
      y: 0, 
 
      width: W, 
 
      height: 40, 
 
      fill: '#00D2FF', 
 
      stroke: 'black', 
 
      strokeWidth: 4 
 
     }); 
 
     var simpleText = new Konva.Text({ 
 
      x: 5, 
 
      y: 5, 
 
      text: Title, 
 
      fontSize: 30, 
 
      fontFamily: 'Calibri', 
 
      fill: 'black', 
 
      align : 'center' 
 
     }); 
 
     var window = new Konva.Rect({ 
 
      x: 0, 
 
      y: 40, 
 
      width: W, 
 
      height: H - 40, 
 
      fill: '#f1ff82', 
 
      stroke: 'black', 
 
      strokeWidth: 4, 
 
      draggable: false 
 
     }); 
 
     var Xbutton = new Konva.Rect({ 
 
      x: W - 40, 
 
      y: H - 40, 
 
      width: 40, 
 
      height: 40, 
 
      fill: '#ff000d', 
 
      stroke: 'black', 
 
      strokeWidth: 4, 
 
      draggable: false 
 
     }); 
 
     group.add(title); 
 
     group.add(window); 
 
     group.add(simpleText); 
 
     group.add(Xbutton); 
 
     group.on('mouseover', function() { 
 
      document.body.style.cursor = 'pointer'; 
 
     }); 
 
     group.on('mouseout', function() { 
 
      document.body.style.cursor = 'default'; 
 
     }); 
 
     Xbutton.on('mouseup', function() { 
 
      alert("fasdfadsf"); 
 
      group.remove(); 
 
     }); 
 

 
     return group; 
 
    } 
 
</script> 
 
</body> 
 
</html>

答えて

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(悪い文法のため申し訳ありません)あなたは自分自身を再描画するために、ステージを依頼する必要があります - それは多くの変更が間に起こることをしているときには効率が悪いためか、自動ではありません再描画。下記のスニペットでマウスアップ機能で追加された1行を参照してください。スニペットを実行して効果を確認します。

<!DOCTYPE html> 
 
<html> 
 
<head> 
 
    <script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/1.7.6/konva.min.js"></script> 
 
    <meta charset="utf-8"> 
 
    <title>Konva Drag and Drop Demo</title> 
 
    <style> 
 
     body { 
 
      margin: 0; 
 
      padding: 0; 
 
      overflow: hidden; 
 
      background-color: #F0F0F0; 
 
     } 
 
    </style> 
 
</head> 
 
<body> 
 
<div id="container"></div> 
 
<script> 
 
    var width = window.innerWidth; 
 
    var height = window.innerHeight; 
 
    var stage = new Konva.Stage({ 
 
     container: 'container', 
 
     width: width, 
 
     height: height 
 
    }); 
 
    var layer = new Konva.Layer(); 
 
    var window1 = create_window(0, 20, 20, 100, 200, "foo"); 
 
    var window2 = create_window(0, 200, 20, 100, 200, "bar"); 
 

 
    layer.add(window1); 
 
    layer.add(window2); 
 
    stage.add(layer); 
 
    function create_window(ID, Pos_x, Pos_y, W, H, Title) { 
 
     var group = new Konva.Group({ 
 
      x: Pos_x, 
 
      y: Pos_y, 
 
      rotation: 0, 
 
      draggable: true 
 
     }); 
 
     var title = new Konva.Rect({ 
 
      x: 0, 
 
      y: 0, 
 
      width: W, 
 
      height: 40, 
 
      fill: '#00D2FF', 
 
      stroke: 'black', 
 
      strokeWidth: 4 
 
     }); 
 
     var simpleText = new Konva.Text({ 
 
      x: 5, 
 
      y: 5, 
 
      text: Title, 
 
      fontSize: 30, 
 
      fontFamily: 'Calibri', 
 
      fill: 'black', 
 
      align : 'center' 
 
     }); 
 
     var window = new Konva.Rect({ 
 
      x: 0, 
 
      y: 40, 
 
      width: W, 
 
      height: H - 40, 
 
      fill: '#f1ff82', 
 
      stroke: 'black', 
 
      strokeWidth: 4, 
 
      draggable: false 
 
     }); 
 
     var Xbutton = new Konva.Rect({ 
 
      x: W - 40, 
 
      y: H - 40, 
 
      width: 40, 
 
      height: 40, 
 
      fill: '#ff000d', 
 
      stroke: 'black', 
 
      strokeWidth: 4, 
 
      draggable: false 
 
     }); 
 
     group.add(title); 
 
     group.add(window); 
 
     group.add(simpleText); 
 
     group.add(Xbutton); 
 
     group.on('mouseover', function() { 
 
      document.body.style.cursor = 'pointer'; 
 
     }); 
 
     group.on('mouseout', function() { 
 
      document.body.style.cursor = 'default'; 
 
     }); 
 
     Xbutton.on('mouseup', function() { 
 
      alert("fasdfadsf"); 
 
      group.remove(); 
 
      stage.draw();  // <<<<<<<<< Draw the stage! 
 
     }); 
 

 
     return group; 
 
    } 
 
</script> 
 
</body> 
 
</html>

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