struct class2 {
int i, j;
};
struct class1 {
class2& c2;
class1(class2& c2) : c2(c2) {}
void Froz() {
c2.i = c2.j;
}
int Baz() {
return c2.i * c2.j;
}
};
EDIT今希望試験日のため
#include <iostream>
using namespace std;
class myclass
{
private:
int i;
public:
myclass()
{
}
void method()
{
cout << "Enter num: ";
cin >> i;
}
void display()
{
cout << i;
}
};
class relatedclass
{
public:
relatedclass(myclass ob)
{
pmc = &ob;
}
myclass *pmc;
};
void main()
{
myclass mc;
relatedclass rc(mc);
//display value of mc.i
mc.display();
cout << endl;
//ok lets change the i variable
rc.pmc->method();
cout << endl;
//display new value of mc.i
mc.display();
cout << endl;
}
relatedclass
コンストラクタでは、ローカル変数のアドレスを取得します。その変数は、コンストラクターが戻るときに破棄されます。その後、あなたのpmc
ポインターは破壊されたオブジェクトを指します。
変更この行:この
relatedclass(myclass& ob)
実際に何を試してみることができますか? – talnicolas
class2のオブジェクトをいつclass1のオブジェクトに渡す必要がありますか? – dasblinkenlight
class1とclass2は何らかの形で関連していますか? –